Komplett guide till Mirz Air Garden. “Geller Altar”, Matthias Grunewald - beskrivning Material för hira

Heller altartavla (altartavla av Maria himmelsfärd) - Matthias Grunewald, triptyk. 1507-1511, 1614-1617. Trä, tempera. 190 x 260 cm


Detta underbara konstverk kännetecknas av den anmärkningsvärda sammansättningen av hantverkarna som arbetade med det. Två av de mest begåvade företrädarna för tysk konst – och Grunewald – arbetade i nära samarbete för att skapa detta altare i form av en klassisk kyrktriptyk. Nästan hundra år senare gjorde en annan konstnär, Harrich, en kopia av den, tack vare vilken denna bild åtminstone delvis har bevarats till denna dag.

Huvuddelen av altaret - det centrala elementet och de inre dörrarna - gjordes av Albrecht Durer, eller snarare, av konstnärerna i hans verkstad under hans ledning och med hans deltagande. Endast fyra målningar för ytterdörrarna till höger och vänster beställdes av Matthias Grunewald. Den mellersta delen av altaret av Dürer brann ner på 1700-talet och vi kan bara bedöma det utifrån den bevarade kopian av Harrich.

På grund av att kloster förstördes och likviderades under sekulariseringsperioden, delades altaret upp i delar. Det är därför några av dess överlevande element nu finns i olika städer. 4 målningar av Grunewald har bevarats, varav "St. Cyriacus" och "St. Laurentius" finns nu i Frankfurt am Main, och "St. Lucia" och "S:t Elisabeth av Thüringen" finns i Karlsruhe.

Målningarna är gjorda i grisaille. Detta är en ganska komplex målningsteknik som kräver att du bara arbetar i toner av en färg, det vill säga i en monokrom palett. Tack vare denna teknik är det möjligt att skapa det visuella intrycket av en basrelief, eftersom bilden på grund av det begränsade urvalet av färger ser konvex och voluminös ut.

Detta är en arbetsintensiv metod för skildring, eftersom färger måste skiktas med de finaste dragen för att återskapa formen på föremål. I porträttbilder är detta ännu svårare. Men Grunewald klarade uppgiften mästerligt. Trots det mycket begränsade färgomfånget ser hans målningar för altaret imponerande ut, vackra, inte sämre i uttrycksfullhet än den färgglada centrala delen och sidorna.

Helgonens ansikten är levande, med igenkännliga ansiktsdrag. Kvinnorna som Matthias avbildar är mycket lika de italienska mästarnas madonnor, till exempel i utseendet av ett helgon (förmodligen St Lucia) man kan hitta likheter med. Samtidigt liknar hon Judith från den berömda målningen av Lucas Cranach den äldre, och många andra kvinnliga porträtt från den tiden.

Trots det lilla antalet överlevande verk av mästaren kan vi bedöma honom som en av de mest betydande och begåvade konstnärerna under den tyska renässansen.

Jacob Heller för kyrkan i Dominikanerklostret i Frankfurt am Main. En del av den bevarades endast i en kopia gjord på 1500-talet av konstnären Jobst Harrich.

Albrecht Durer, Matthias Grunewald, Jobst Harrich
Heller altare (altare av Maria himmelsfärd). 1507-1511, ca. 1614-1617
Heller-Altar
Trä (gran, Durer och Grunewald) / trä (lind, Harrich), Tempera. 190 × 260 cm
Historiska museet (Frankfurt), Kunsthalle (Karlsruhe)
Mediafiler på Wikimedia Commons

skapelsehistoria

I slutet av 1400-talet - första kvartalet av 1500-talet dekorerades Dominikanerklostret i Frankfurt am Main med verk av tidens bästa konstnärer, inklusive Hans Holbein den äldre, Hantverkare från Frankfurt och Hans Baldung. Till klosterkyrkans södra långhus beställde en medlem av Frankfurts kommun och köpman Jacob Geller 1507 en altarbild för hans och sin hustru Katharinas vägnar.

Den centrala delen av altaret och två innerdörrar skulle göras av Albrecht Dürer, som arbetade i Nürnberg. Geller beställde endast fyra målningar till vänster och höger ytterdörr - även om dessa, liksom de första, skulle utföras i en särskilt komplex grisailleteknik - till Matthias Grunewald, då förmodligen bosatt i Aschaffenburg. Dürers verkstad skickade sin del av arbetet till Frankfurt i augusti 1509. Dürers brev till Heller angående arbetet på altaret har bevarats. Matthias Grunewalds målningar är troligen utförda något senare: mellan 1509 och 1511, så altaret kunde ha installerats i kyrkan senast 1511.

Under sekulariseringen var dominikanerklostrets konstnärliga verk utspridda, inklusive Heller-altartavlan. Dörrarna togs bort från altaret på 1700-talet och panelerna separerades 1804. För närvarande ligger det mesta i Frankfurt. Historiska museet visar en rekonstruktion av altaret med en kopia av den centrala delen av Harrich och målningar av innerdörrarna gjorda i Dürers verkstad.

Komplott

Huvudkompositionen (”Jungfru Marias himmelsfärd och kröning”) var troligen inspirerad av ”Altaret i Oddi” (”Jungfru Marias kröning”, 1503) av Rafael, som på en bild kombinerar två scener: apostlarna vid det tomma Marias grav och hennes kröning. Det är okänt om Dürer kan ha sett Raphaels verk direkt i Perugia, under en förmodad resa till Rom i slutet av vistelsen i Venedig 1506, eller om han blev bekant med Oddi-altartavlan genom graverade kopior eller teckningar av den.

Målningarna för de yttre panelerna är gjorda med grisailleteknik. Det är känt att det finns åtta monokroma delar av altaret, som visar:

  • Sankt Cyriacus helar Diocletianus dotter (Grunewald, för närvarande vid Städelinstitutet).
  • St. Lawrence (Grunewald, för närvarande vid Städelinstitutet).
  • Helig

MIRZ LUFTTRÄDGÅRD. GUIDE – AIKA ONLINE.

Mirz antika historia.


"Högt, högt på himlen finns en flytande ö där den äldsta och klokaste av Mirzas en gång bodde. Legender sa att endast de Mirzas som levde 120 år eller mer fick bo i den vackra staden som byggdes på toppen av denna underbara ö. Där, bland molnen, var de som var avsedda att bosätta sig i denna stad dömda att leva i fred och lugn till slutet av sina dagar.
Så småningom gjorde Sahrar Ungor ett avtal med Zereka för att invadera den en gång så fridfulla himmelön. Med kallblodig grymhet kunde mörkrets horder under ledning av Zereki ta luftträdgården i Mirz i besittning och, efter att ha utfört en massaker, dödade alla dess tidigare invånare. Så förvandlades den vise Mirzas uråldriga paradis till ännu ett fäste för ett blodigt krig.”
Ingången till denna fängelsehåla kan hittas i Forest of Ungor: Altar of Ascension.
Använd den blå glödande hexagonala kristallen för att aktivera fängelsehålans ingång.

För att få komma in i fängelsehålan finns följande villkor:
åk dit med bara en part, vars alla medlemmar måste vara över lvl 51 (för alla tillgängliga svårighetslägen). Ingången till fängelsehålan har ingen väntetid, och du kan gå in i den flera gånger om dagen.

Föremål för alla klasser som krävs för att komma in i fängelsehålan (säljs av NPC Darden):
lågvärdigt vax (normalt läge) - 30 000 mynt (exklusive skatt);
medelhögt vax (svårt läge) - 60 000 mynt (exklusive skatt);
högkvalitativt vax (elitläge) – 120 000 mynt (exklusive skatt).

Tid tillåten för att rensa fängelsehålan, vagnen och den lilla vagnen:

Normalt läge - 3 timmar;
Hårt läge - 3 timmar och 30 minuter;
Elitläge - 4 timmar.

Dungeon karta och mob beskrivningar



Förvaltning:

Första området:
Här kommer du att stöta på Air Garden Gladiators, såväl som Air Garden Assassins (de skjuter med avståndsattacker). I andra hälften av detta område kan du också hitta Royal Guardians of the Air Garden. Det här området är fullt av mobs, och du måste vara extremt försiktig med Air Garden Assassins, som kan paralysera dig med den Virulenta pilen.

Andra området:
Detta område består av en lång kedja av rum, totalt åtta. Varje rum innehåller Mutant Minions (närstridsväxter), Hamiz of Curses och Lazaps of Fury (närstridsdemoner). De sista rummen bebos av Khamiz Krik. I dessa rum är mobbarna placerade väldigt nära varandra, så du måste vara försiktig och lura (drake - locka en/flera mobbar åt gången). Lazaps har också en fantastisk attack - en krigarfärdighet som häpnar din karaktär.

Tredje området:
Det tredje området är en mycket lång korridor med flera mobs. Där möter du Air Garden Gardeners, Spiny Minions och Ice Flames. Akta dig för Spiny Minions, som kan kasta Tree Spikes på dig. Denna färdighet är farlig eftersom den kan sakta ner dig, och Ice Flames kastar frysning.

Fjärde området:
Det fjärde området är ett medelstort rum befolkat av Air Garden Spearmen, Royal Air Garden Soldiers och Air Garden Snipers (som har avståndsattacker). Du hittar också Flames of Prohibition. I det här området samlas mobbar vanligtvis i grupper i grupper (sociala mobbar), så det kan visa sig att du kommer att tvingas hantera två eller tre mobbar samtidigt. Flammier flyttar runt i rummet, så försök att aggro dem en i taget. Air Garden krypskyttar kan attackera dig med skickligheten Virulent Arrow, som förlamar spelaren i flera sekunder. Dessutom drabbades Spearmen of the Air Garden och Royal Soldiers of the Air Garden med svaga AoE-attacker. Två chefer väntar på dig i det här rummet: livvaktskapten Ahorn och kunglig gardekapten Garin. Båda kastar färdigheten Storm Blade, som kan hänga fett på spelare och bedöva dem.

Femte området:

Det är ett kort rum som påminner om ett träsk. Detta område bebos av Butoh Pus och Bubba Titans. Buto of Pus kastar färdigheten Poison Sac (Poisonous Glands), vilket saktar ner spelaren. Butoh använder också inte särskilt starka AOE:er som attackerar med gas, vilket tillfogar spelare gift. Babbs använder också AOE, så var försiktig. På slutet väntar en chef vid namn Giant Butoh Ingahan på dig. Den här chefen kastar färdigheten Butoh-Butoh, en debuff som orsakar AOE-förlamning. Han buffar sig också med Toxic Fluids, en buff som ökar hans försvar, och när hans HP är lågt kan han använda Sleeping Sac-färdigheten.

Sjätte området:

Detta område är fyllt med Deep Forest Trivions, Poison Needle Minions och Ancient Ancients. Trivions of the Deep Forest kan kasta Sticky Sap på dig, det här är en saktande debuff; och Poison Needle-minions kastar Poison Needle, vilket orsakar förlamning. Ancient Ancients kastade också Poison Needle, liksom skickligheten Poison Pus, en mycket stark AoE.

Sjunde området:
Nästa område är också en annan korridor, denna gång återigen bebodd av Deep Forest Trivions och Titans. Titanerna är för det mesta samma Bubbs, som kastar ännu starkare AoEs och även kan bedöva dig med Powerful Hammer Chop-attacken. Dessutom kan du också träffa de redan välbekanta Poison Needle Minions.

Åttonde området:
Detta område är relativt litet, och i det kommer du att stöta på Dark Shredders, Dark Hunters och Hooks of Destruction. Hunters of Darkness kastar skidan Steel Whip Tail, som kan bedöva dig, liksom färdigheten Darkness Breath (Breath of Darkness) - en AoE som minskar noggrannheten och tvingar på en avmattning. När en jägares HP når noll kan de kasta Steel Roar, en buff som gör dem starkare. Hooks of Destruction kan använda färdigheten Touch of Demolition, som saktar ner din karaktär, såväl som Light of Demolition-färdigheten, en AoE som applicerar fett. I det här området kan du samla en hel del Glambeks.

Nionde området:

Här kan du hitta flera Electroshock Flames, Iron Needle Minions och Air Garden Managers. Flamms kan kasta Lightning Touch, och Iron Needle Minions kan kasta Steel Thorn, vilket orsakar en långsam och minskar läkning. Cheferna för Air Garden använder svaga AoE-vapen.

Tionde området:
Här kommer du återigen att möta Deep Forest Trivions och Poison Needle Trivions. Dessutom finns det Blodhäxor i området. Blodhäxor kan kasta färdigheten Thorn Strike, vilket minskar nivån av läkning. När deras HP når noll kan de kasta färdigheten Blood Curtain, vilket ökar deras skada. Blood Curtain läker dem också om de tar skada.

Elfte området:
Detta är ett medelstort område med ett träd i mitten. Här kan du möta två Hooks of Destruction, samt Blood Crumbs och Blood Hunters. Bloody Crumbs och Bloody Hunters kan kasta Steel Spine Tail och Spine Tail, vilket minskar läkningsnivån, samt färdigheten Blood Red Breath, som minskar din fysiska def. I detta område kommer du också att kunna samla Glambeks.

Tolfte regionen:

Detta är ett mycket stort område som bebos av Trivions Lapiko (avståndsattack), som kan gjuta Acid Sap (Acid Glands), vilket minskar din fysiska def. Det finns också Healing Hamiz (ranged attack) här, som kan bromsa dig genom att kasta Raise Thorn, och kan även läka sig själva. Det finns också Hamiz Hypnosis, som kan sätta sömn på din karaktär, själva färdigheten kallas Hypnotic of Forest (Forest Hypnosis), samt färdigheten Thorn Awn, som minskar behandlingens effektivitet. Mot slutet av detta område kommer du att se orange tjocka stjälkar. Det är här Lapiko Tatans dyker upp. Var försiktig, eftersom de kan överraska dig. Så småningom kommer du att se två Hamiz of Healing och en chef, Skogsgudinnan Lapiko. Lapico kastar Deadly Poison Thorn, som tillfälligt kan förvandla din karaktär till sten. Dessutom kan Gudinnan kasta Thorn Awl, vilket minskar behandlingens effektivitet. Hon kan också använda Seed of Forest, som ger enorm skada efter en viss tid, och Hatching-färdigheten, som kan förlama dig.

Trettonde området:
Nästa område är befolkat av Hellshires, som är demoniska riddare. De kan kasta AOEs som inte är särskilt starka när det gäller skada på dig och kasta Fear of Death på dig, vilket kommer att skapa rädsla på dig. Om du går västerut kommer du att stöta på ett område som bebos av mörka jägare och blodjägare. Om du går nordväst kommer du snart att se en glänta fylld med Explosion Lazaps och Hell Shires. Explosion Lahaps liknar i grunden Fury Lahaps, de kan bedöva dig och har också ganska kraftfulla närstrids-AoEs. I det här rummet hittar du även Sahrar Ungor, som kastar Powerful Storm Blade, som orsakar bedövning och ister. Han spelar även Fear of Death. Efter att Sahrar Ungor dör dyker två minibossar upp - Guardian Souls of Ungor. De liknar mer kraftfulla versioner av Hooks of Destruction.

Sista området, Colosseum:

Huvudentrén till detta område bevakas av två Hell Shires. Det finns flera grupper av Hellwing Vesper som går runt utanför som kan kasta Super Sonic, en fettdödande debuff. Inne på arenan hittar du flera Nemesis Hooks. Dessa krokar applicerar Armor of Demolition på sig själva, en buff som återspeglar din skada. Du hittar också två Shires of Hell bredvid statyn av Seridann. I mitten av området kommer du att möta Gorr, ett gigantiskt växtmonster. Han kan kasta Raise Thorn på dig, vilket orsakar förlamning. Innan du dödar honom, se till att alla medlemmar i din grupp har lediga platser i sitt lager. Gorr kommer att tappa Gorrs hjärta, som du behöver för att kalla Seridann.
Efter att Gorr dött, gå till nordost om arenan och du hittar Seridann's Totem. Använd Heart of Gorr på Totem för att väcka Seridann ur sömnen. Seridann är en "blandad typ boss" som har många AoEs. Hon har ett stort antal av alla möjliga färdigheter som förstör ditt liv, som Spirit Absorb och Pain Reverse. Return Pain är en buff som återspeglar skada på chefen och även botar henne när hon tar skada. Seridann kan också orsaka Wound of Ground, vilket minskar din fysiska skada. Hon kastar också Touch of Heaven's Judgment, som sätter ister på dig. Dessutom kan chefen bedöva dig med skickligheten Heaven's Judgment när chefens HP blir låg. Tillsammans med detta kan Seridann också skapa rädsla, så gör dig redo för en mycket svår kamp!

Ytterligare information:
Efter döden tappar Seridann Seridann Cores:
Seridann (normal svårighetsgrad) - Blue Core Seridann;
Seridann (Hard Difficulty) - Green Core Seridann;
Seridann (elit svårighetsgrad) - Red Core Seridann;
unika recept för röda set lvl 60 (elit svårighetsgrad);
blå 56 lvl.

*Observera: Nedgången som nämns ovan är inte 100 % på alla svårighetsgrader.*

Seridann-kärnor kan överföras och handlas, när de öppnas ger kärnorna många magiska kristaller. Magiska kristaller används för att förtrolla rustningar på normal nivå, för att förtrolla en bizhi på en komplex nivå och för att förtrolla vapen på en elitnivå. I Mirz's Air Garden kan du på normala och hårda svårighetsgrader få rang C hira och kaise, och på elit svårighetsnivå kan du få B rank hira och kaize där.

Materialet har översatts. Original - http://aika.t3fun.co...?post_key=17209

Uppdrag relaterade till Mirz Air Garden:

1) Gyllene blomma. Taget från Ursula Park, NPC: Yvonne Trinka. Uppgift: samla gyllene blommor som växer i Air Garden. SVÅR NIVÅ. Belöning: 69k erfarenhet, 20k guld.
2) Gud Mirz. Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Envoy Solern. Mål: Besegra Seridann för att få Seridanns tår. VANLIG NIVÅ. Belöning: quest peppers lvl 56, 80k erfarenhet, 20k guld.
3) Vegal Totem. Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Envoy Solern. Uppdrag: Använd Vegal Totem när du får fragmentet av Vegal Totem och trivionsjuicen från trivionerna. SVÅR NIVÅ. Belöning: 75k erfarenhet, 22k guld.
4) Hunter in the Dark Taget i Regenshain. NPC: Alan Sinclair. Mål: Besegra 9 mörka jägare. VANLIG NIVÅ. Belöning: 62k erfarenhet, 18k guld.
5) Uppmurad cyniker. Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Envoy Solern. Uppdrag: besegra Seridan. SVÅR NIVÅ. Belöning: quest fluff lvl 56, 100k erfarenhet, 40k guld.
6) Frostbeständiga växter. Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Luis Mendez. Uppdrag: Förstör Venomspore Lucars för att samla 6 Lucar Seeds. VANLIG NIVÅ. Belöning: uppdragssköld lvl 56, hira S, 2 kaise S, 62k erfarenhet, 18k guld.
7) Material för sadeln. Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Luis Mendez. Uppdrag: Besegra Dark Hunters och Blood Hunters och samla 10 Hunter Fangs. SVÅR NIVÅ. Belöning: 72k erfarenhet, 21k guld.
8) Förstör lazaperna. Taget i Regenshain. NPC: Helmut von Schröder. Mål: Döda 20 Warrior Lazaps och Stormtrooper Lazaps vid Sigma Transit Base och 20 Yarochti Lazaps och Explosion Lazaps vid Mirz Air Garden. SVÅR NIVÅ. Belöning: 75k erfarenhet, 24k guld.
9) Lejonsvamp. Taget i Regenshain. NPC: Arnold Grissom. Uppdrag: Besegra gladiatorerna, lönnmördarna och gardisterna i Mirz's Air Garden för att få svamppåsar, samla sedan 5 lejonsvampar. SVÅR NIVÅ. Belöning: 67k otya, 20k guld.
10) Material för hira. Taget i Regenshain. NPC: Arnold Grissom. Uppdrag: Förstör Spiked, Steelshot och Venomshot Bowmen för att få Blood Quartz, Iron Quartz och Löss Quartz. SVÅR NIVÅ. Belöning: Hira V, 72k erfarenhet, 21k guld.
11) Djävulens utrustning. Taget i Regenshain. NPC: Dean Kepler. Uppdrag: Besegra den fördömda Shiraz och få 4 Shiraz-svärd, och besegra även Gaffs of Vengeance och få 4 Gaff-rustningar. VANLIG NIVÅ. Belöning: 62k erfarenhet, 18k guld.
12) Vild glambeck. Taget i Regenshain. NPC: Helen Staedler. Uppgift: samla 10 klasar glambeck. vad som växer i Mirz Air Garden. VANLIG NIVÅ. Belöning: 65k erfarenhet, 20k guld.

Taktik för att slåss mot bossar, minibossar och enskilda mobs
Följande strategier och taktiker har etablerats empiriskt för att framgångsrikt döda olika typer av bossar, minibossar och mobbar i fängelsehålan.

1) Lapiko, skogens gudinna. Lapico måste slås på följande sätt: först, paladinen och partiet aggro alla tatarer som är på väg ner till chefen och dödar dem. Därefter kommer paladin att aggro chefen själv. Mycket ofta visar det sig att chefen blir förvärrad tillsammans med mobben - Hamiz of Healing. I det här fallet dödas först mobben snabbt, sedan börjar alla slå chefen. Chefen måste föras underifrån till toppen av liften så att chefen i rätt ögonblick kan gömma sig runt hörnet. Först slår paladin chefen i 10 sekunder, sedan träffas chefen av alla upp till 50% HP, sedan kastar healern immunitet (Burden of Splendor) på paladin, i det här ögonblicket kastar paladin avdelningar om de faller ner. Alla flyr snabbare från paladin och chef medan paladin är under immunitet. Du måste springa runt hörnet så att chefens skicklighet inte träffar dig. Chefen i sin tur kastar en färdighet som kan träffa en av partimedlemmarna mycket smärtsamt eller till och med enskjuta honom. Om mycket skada tilldelades en partimedlem, flyttar partimedlemmen tillbaka till healern. Chefen skjuter också pillboxar (färdigheter som minskar din HP till 1, men som inte dödar dig). I det här fallet måste du också springa från chefen till backen.

2) Shiraz.
Shiraz är läskiga eftersom de kan svanskjuta en medlem i gruppen. Shiraz har en färdighet som fungerar på samma sätt som en kulle - den tar bort det N:te antalet buffs från medlemmar i din grupp och ger en hel del skada för varje framgångsrikt borttagen buff. Därför får den som har flest buffs fler stänk, eller kan till och med vara svanskott. På Shiraz, ta bort alla buffs utom legion buffs och perfect buffs. Också ett litet råd - låt paladin aggro Shiraz så att sagren Shiraz är så långt bort från den icke-sagren som möjligt. Annars finns det en chans att en av närstridssoldaterna kommer att skickas i rädsla till den andra Shiraz, och båda Shiraz kommer med största sannolikhet att döda din flock.

3) Explosion Lazaps.
Explosion Lazaps kan också enskjuta dig. För att förhindra att detta händer, titta på animeringen av denna miniboss. Så fort han höjer sin sköld och kommer in i en ställning betyder det att han kastar "RSD", du måste omedelbart springa någonstans runt hörnet för att inte fånga den. Det är lättast för en krigare på dessa minibossar - alla block rullar tillbaka precis vid rätt ögonblick.

4) Gorr.
Också en otäck chef. Han har också DoTs som kan ta ner dig snabbt. De slog honom i analogi med El Cains Trainees på toppen av Eva (även om de redan på lvl 60 kan slås på vilket sätt som helst) - sällskapet är grupperat nära chefen, uppradat på ett sådant sätt att hela flocken står mellan paladin, som är vid chefen, och krigaren, som står bakom alla och fångar stänk under blocken. Det här är den bästa taktiken. Även om det ganska ofta händer slumpmässigt, och då behöver healern läka prickarna i tid.

5) Seridann.
Seridann är en mycket svår chef. Svårt eftersom det tar väldigt lång och tråkig tid att slå honom. Taktiken är som följer. Den med totem kallar Seridanna. Paladinen förvärrar honom och för honom till platsen där det första gänget fladdermöss var (till höger om ingången till Colosseum). Sedan står alla längs väggen som utgör Colosseum. ingen slår chefen förutom paladin och magiker. Dessutom måste magikern också stå nära väggen och slå på största möjliga avstånd. När Seridan har en buff - en röd cirkel (reflektor + vild regen) - slår ingen chefen och alla väntar på att denna buff ska försvinna. Sedan igen trollkarlen och föll knackning på chefen. I rätt ögonblick kastar healern immunitet mot killen, som under immuniteten gjuter om avdelningar och fortsätter att slå chefen tillsammans med magikern. När chefen har 50% HP kvar, slå inte någon utom paladin alls. Annars kommer chefen att börja tappa humöret och attackera alla - det här är ett automatiskt misslyckande. Vid 25% HP rusar immunförsvaret igen mot paladin och uppnår därmed chefen.
Det bör beaktas att om du inte lyckades döda chefen första gången, så kommer du troligen inte att lyckas - han kommer att bryta ihop och döda alla varje gång.

VÄRLDSTÄMNANDE TEMPEL FÖR HIMLINGSLÄMNINGEN

Tempel av ljusen av Ascension
Sri Akai Sahiyansara

Temple of Ascension Lights Sri Akai Sahiyansara ligger i Malaysia, ovanför byn Bandar Sri Damansara, nära staden Kuala Lumpur i jordens yttre rymden på nivå 5,8. Motsvarar planetens knän och är associerad med jordskorpans rörlighetscentra.

Vi kallar på Skaparen, Världens Moder, Planetary Christ-Melchizedek, Galactic Christ-Melchizedek, El Moria, Saint Germain, Ashtar Sheran, Ärkeängeln Michael, Inkarnerade och Oinkarnerade Curatorer av Ascension Project, Ramelius, alla Uppstigningens eldar, prästerna i alla OV-tempel, våra högre "jag", subtila materiella stödgrupper, Gaia, jordens kärna, alla jordiska element, LC Noel och ekumenens matris.

Vi uttrycker vår avsikt att bekanta oss med eldtemplet vid uppstigningen av Sri Akai Sahiyansara, dess struktur, energier, altare, präster, syfte och, om möjligt, deltagande i Gudstjänsten i detta tempel. Vi ber er att utföra de nödvändiga anpassningarna för att vi ska kunna flytta till templet och arbeta i det.

Inställningar utförs genom mycket lågt ljud, motsvarande vibrationerna i kärnan av jordens element - fasta, täta vibrationer. Det finns inga möjligheter för så låga ljud i spektrumet av mänskligt ljud. Dessa ljud ligger närmast halssång, eller ännu mer exakt, magsång. Detta ljud kan höras bland shamaner eller i indiska tempel. Vi använder Ujjayi-andning (bullrig andning med ett väsande ljud) för stämning.

Det finns en känsla av att vi vajar i skålen med en flerfärgad blomma. Varje kronblad bär energierna från en av Uppstigningens eldar. Den här blommans stjälk går in i jordens djup, till kärnan av jordens element, till jordens kristallina hjärta. Energierna från kärnan av denna blomma går högre, flerfärgade bubblor stiger upp. Vi sitter i lotusställning. Ett mycket lågt ljud fortsätter, det blir mer och mer högt, som om det kommer från jordens djup. Våra kroppar slås på och börjar ljuda sig själva vid mycket låga vibrationer av de jordiska elementen.

Våra kroppar expanderar mer och mer. Och någon gång känner vi oss utspridda på jordklotet med framsidan nedåt - och med våra hjärtan, magar, alla våra energistrukturer och kroppar, alla våra celler, uppfattar vi nu dessa vibrationer som kommer på avstånd, från någonstans helt från djupet av Jorden. Hela kroppen, som en kraftfull antenn, som en radar, uppfattar och förstärker dessa vibrationer till en nivå som lätt börjar uppfattas och kännas av hela kroppen. Hela kroppen kommer i resonans med jordens vibrationer och jordiska element som emanerar från jordens centrum, från elementens kärna. Vi blir en del av jorden. Vi ansluter med dess ljud, dess vibrationer, energier.

Vi märker förändringar i anpassningen till jorden. Om tidigare tätheten, jordens enorma massa, dess kraft kändes på den fysiska nivån, så börjar gradvis mer och mer subtila anpassningar med Gaia, med hennes mer subtila kroppar, uppstå. Våra subtila kroppar börjar anpassa sig till jordens subtila kroppar, och de uppfattas på ett helt annat sätt. Känslan av att vi bryter oss loss från jorden, stiger högre och högre. Utrymmet ökar. En ganska snabb ökning av utrymmet för jordens subtila kroppar. Det är som om vi bara lyfter som en ballong – smidigt och lätt reser sig i ett genomskinligt utrymme. Vi ser jorden under oss. Nivån av moln har sedan länge passerats - de är långt under oss. Vi stiger till en viss nivå och slutar.

Här sker en ny anpassning, som på kroppsnivå uppfattas som gåshud, stickningar och vibrationer i hela kroppen, och ett slag märks även på huvudområdet. Ett jämnare flöde av blå energier fyller kroppen, och den blir antingen genomskinlig eller helt upplöses i luften och blir viktlös. Du känner värme, en ökning av temperaturen i hela kroppen på en gång: handflatorna, ryggen och benen börjar brinna... En eldig ström tänds. De kosmiska elementen förenas nu också med oss. Om det genom jorden fanns en förbindelse med de jordiska elementen, med de jordiska elementens kärna, så sker nu, vid en viss punkt ovanför jorden, en förening med kosmos elementen. Vi är nu transparenta, formlösa enheter, som maneter, fyllda med energier som liknar plasma. Syftet med kroppen, de former som vi nu föreställer oss, är att på denna ganska höga nivå förbinda de jordiska elementens energier (genom minnet av celler, medvetande, jordiska förnimmelser) med energierna från de kosmiska elementen, som börjar att uppfattas av oss. Och det är helt andra förnimmelser jämfört med de jordiska elementen. De kosmiska elementens energier uppfattas som mycket lätta, mjuka, med milda beröringar, som solens varma strålar. Jag skulle vilja kalla dessa energier kärleksfulla. De flyger in som en bris, och som solen värmer de dig, och som ömt, ömt, nytt vatten, smeker de dig. Och känslan från energierna från jordens element här är också på något sätt ljus. Gaia uppfattas som ljus. Och ljus kommer från solen, men också intensiv värme. Och från jorden kommer ljus och någon slags välbekanta, nära, rörande energier. Det sker en mycket stark expansion av vårt inre utrymme. Och fyller den med underbara energier. Nu känns jordens inre sol, och hela Gaia själv, och vårt systems sol, och den stora centrala solen och olika planeter och stjärnor lika väl. Det är som om en av våra händer håller jordens inre sol i vår handflata och den andra håller den stora centrala solen. Och i centrum för vad vi är, på solar plexus nivå, är solen i vårt solsystem. Vi är så stora nu.

Vi börjar gå ner närmare jorden. Vi känner igen konturerna av Indiens kust och närmar oss Malaysia. Vi har återgått till våra normala storlekar, men förblir nästan genomskinliga i mänsklig form. Och vi närmar oss staden Bandar Sri Damansara. Det är lätt att hitta från ovan. Det skiljer sig från andra genom att konturerna av denna lilla bosättning mycket tydligt upprepar formen av ett ägg, vilket representerar en helt slät oval. Vi stannar ovanför denna plats.

En mycket kraftfull ström känns från jorden, stiger som en virvelvind - en stark, genomskinlig ström. Ett vackert genomskinligt slott bildas precis i luften framför oss. Den nya innebörden av uttrycket "att bygga luftslott" blir tydlig. Nu, mitt framför våra ögon, ur ingenting, ur tomma luften, restes ett luftslott på några sekunder. Detta är Temple of the Lights of Ascension , och det ser verkligen ut som ett sagoslott: högt, som uthugget den renaste bergskristallen eller genomskinlig is, gnistrande, med flera torn. Den har en bred bas, formen på templet liknar en långsträckt cylinder, det finns bågar och torn med höga kottar är synliga ovanför templet. Allt detta är genomskinligt, skimrar i luft, solljus och strömmar. En regnbågsglöd kommer från templet, som vatten som reflekterar solen.

Vi är lika genomskinliga som detta Castle Temple, inställda på samma vibrationer som det. Genom en hög båge flyger vi in ​​i en hög och rymlig, festligt ljus hall. Det verkar inte särskilt stort. Solen, som passerar genom templets genomskinliga väggar, som genom linser, intensifierar kraftigt sin utstrålning, som återigen reflekteras från andra gnistrande väggar. Det var som om vi var inne i ett isslott eller en genomskinlig kristall, en diamant, som lyste under solens strålar.

Översteprästen i detta tempel visar sig framför oss. Han heter Sri Lani Aina. Han är mycket lång, i en lång lila dräkt, på huvudet är en låg, även lila, keps med guldkant och med upphöjda hörn och mitten. Denna mössa liknar toppen av templet. Hans ansikte är av orientalisk typ. Det finns en mustasch och ett litet prydligt skägg. Prästen håller en stav i sin vänstra hand, och i hans högra hand finns en ovanlig genomskinlig boll i hans handflata. Blixtar och rörelser av flerfärgade spiraler dyker upp då och då inuti bollen. Jag vill bara kalla det en magisk boll. Namnet låter i mitt huvud - "boll av koordination av energier och element."

Snälla visa oss altaret för uppstigningsljusen. Prästen nickar med huvudet och gör en liten rörelse med sin stav. Och mitt i templets centrum var det som om någon sorts slöja hade fallit ner, en osynlig gardin, och plötsligt, i ett ögonblick, öppnades Uppstigningens eldar framför oss. Det är som ett fantastiskt trick när något synligt och omfattande dyker upp ur ingenting. Innan detta var det en fullständig känsla av att hallen var tom, men nu är det tydligt att någon substans täckte Uppstigningens eldar i mitten av hallen från våra ögon, vilket skapade ett intryck av tomt utrymme.

Uppstigningens ljuss altare är mycket likt den magiska bollen i prästens högra hand. På grund av dess fullständiga transparens är altaret inte omedelbart synligt. Den är rund, och Uppstigningens eldar brinner på dess topp. Och Uppstigningens eldar här uppfattas inte heller så ljusa, de är också mer genomskinliga.

Översteprästen introducerar oss för de andra prästerna i detta tempel, som är ansvariga för harmoniseringen och balansen mellan jordiska och kosmiska energier och element. Det finns ganska många av dem, de är inte på en rad. Prästerna är också genomskinliga och inte tydligt synliga. Deras kläder är olika: några av dem är genomskinliga grönaktiga och blåaktiga, andra är gyllene och rosa.

Berätta för oss om syftet med Temple of Ascension Lights av Sri Akai Sahiyansara. Och vi får följande svar: ”Hela detta tempel är extremt viktigt för jorden. Hela planeten byggs om i ständigt föränderliga energiflöden. Hon måste vara i konstant harmoni med kosmiska vibrationer och nya energier. Templet och dess präster bestämmer nivån av vibrationer på planeten, deras överensstämmelse med kosmiska energier. På jorden har människor en kammare av vikter och mått, i vilken standardprover av exakta mått på längd, vikt, tidsmått etc. lagras i. Noggrannheten hos egenskaper som är viktiga för existensen av ett civiliserat samhälle verifieras mot dessa standarder. Likaså är Sri Akai Sahiyansara-templet i viss mån ett viktigt referens- och koordinerande centrum. Först diagnostiserar den jordens energitillstånd. Templet innehåller viktiga andliga instrument som kan fånga dessa frekvenser, vibrationer och andra parametrar av vad som finns på jorden: i densiteten och vibrationerna på planeten själv, alla dess element, i avstämning och samstämmighet med elementens kärna, med Jordens hjärta, avstämning av allt jordiskt med kosmiska energier och med centrum för kontroll av kosmiska element, etc.

Dessutom kan prästerna i detta tempel ta emot de mest subtila och nyaste inställningarna från rymden, inklusive från Center for Control of Cosmic Elements, och koncentrera detta i en viss exemplarisk standardversion för jorden för tillfället. Överprästens boll och OBs altare, torn med höga kottar, och hela detta tempel som helhet är lätta, andliga instrument som är inställda på alla förändringar i kosmos. Och de bearbetar omedelbart den mottagna informationen, energierna och vibrationerna i enlighet med hur allt detta kan kombineras och balanseras för tillfället med jordiska förhållanden på bästa möjliga sätt. Det är här som samma standard av energier, vibrationsfrekvenser och andra parametrar och indikatorer på andligt tillstånd och förändringar bildas på alla nivåer av de tätaste och subtilaste strukturerna som är viktiga för Gaia och dess invånare, för deras mest gynnsamma utveckling. Sedan, med hjälp av Uppstigningseldarna och hela templet, sprids dessa referensenergier över hela jorden, planeten, elementen och alla former av liv är inställda på nya vibrationer och program - deras balanserade övergång till ett nytt tillstånd inträffar, harmonisk förberedelse av hela Gaias utrymme för Uppstigningen. Och sådant inflytande och justeringar av allt på jorden, fina justeringar av nya energier och program sker under Gudstjänster i Temple of Ascension Lights av Sri Akai Sahiyansara.

Att utföra de nödvändiga förändringarna på jorden harmoniskt är ibland mycket svårt, och ibland omöjligt, på grund av det faktum att det finns frånkopplingar, frånkopplingar i samspelet mellan olika jordiska strukturer, element och deras kopplingar till kosmos. Mycket komplexa processer av omstrukturering och omvandling äger nu rum på jorden, vilket leder till förändringar i planetens djupa strukturer, till rörelser av tektoniska plattor, till förskjutning av jordens poler, smältning av is, förändringar i berg och vattensystem, etc. På grund av detta inträffar ibland destruktiva processer , oundvikliga under den globala omstruktureringen av en så enorm organism som Gaia. Uppgiften för OB-prästerna i detta tempel är att vara i ständig förbindelse med alla jordiska energier, element och strukturer, såväl som med energier som kommer från kosmos, att utföra de nödvändiga omvandlingarna och anpassningarna på jorden så skonsamt, smidigt och kl. samtidigt effektivt som möjligt i enlighet med de nya kosmiska energierna. Och i framtiden, från templet, utförs harmoniseringen och balanseringen av energiprocesser och interaktioner på jorden i enlighet med "referens"-tillståndet, vilket för Gaia är det mest lämpliga för nya vibrationer. Det gäller även harmoniseringen av den sociala sfären, relationerna mellan människor och stater. Människors sociala liv är nära sammankopplat och beroende av utvecklingsnivån och samordningen av alla jordiska och himmelska strukturer och element.”

Vi vädjar till templets överstepräst med ett förslag att hålla en gemensam gudstjänst i templet. Han instämmer och ber oss att ställa in energierna hos LK Noel, som är aktivt involverad i att arbeta med detta tempels präster, och hjälper till att genomföra planetariska förändringar på bästa möjliga sätt. Och det är ingen slump att konturerna av platsen under detta tempel är så lik ekumenens matris, överförd genom LC Noel. Vi kallar på LK Noel och andra LK som kan hjälpa till i detta arbete. Vi stämmer in på deras energier.

Präster från andra OV-tempel anländer. I templets utrymme uppträder ett ljud som kombinerar till synes inkompatibla ljud: ett helt lågt, dovt ljud som vi hörde i början, när vi ställde in på jordens energier (Prästerna skanderar OM i mycket låga toner. Det verkar snarare som ett kraftfullt surrande eller surrande från jordens djup under jordbävningar), och samtidigt låter några av prästerna i mycket höga toner, dessutom ackompanjerat av ett tydligt kristallljud som kommer från ovan - från kristallkonerna på templets torn, inställda som stämgafflar till det renaste ljudet med höga kosmiska energier.

Allt detta kombineras med rörelser i två cirklar: en cirkel av präster rör sig i en riktning, den andra i den andra. Uppstigningens eldar blir högre och verkar också vara i samklang med detta utrymme, vibrerande i det.

Nu händer en extraordinär sak: Altaret för Ascensionseldarna, som var svårt att se på grund av sin fullständiga genomskinlighet och relativt lilla storlek, börjar växa och blir en enorm boll, på toppen av vilken Uppstigningseldarna flammar upp mer och mer kraftfullt. Ljusen blir så höga att de går bortom templets gränser och lyser över alla dess torn och kottar, som en vacker kosmisk fackla eller eld, som svävar med ljustungor in i kosmos utrymme. Uppstigningsljusens altare blev så stort att det tog nästan all plats i den stora salen. Hela templet blir altare för Uppstigningens eldar.

Prästerna stod nästan nära altaret, mellan det och templets runda väggar finns det tillräckligt med utrymme för att placera prästerna runt altaret. Alla präster rör vid altarets genomskinliga kula med båda handflatorna och förenas till en enda helhet med den. Vi lägger även handflatorna på denna lite coola boll. Vid denna tidpunkt läser templets överstepräst kontinuerligt några mantran, eller böner, eller stämningar, eller samtal på ett okänt språk, och upprepar samma ljud och ord många gånger. Hans handflator är inte på altarkulan. I hans vänstra hand finns en stav och i hans högra hand en genomskinlig boll. Personalen lyser, och tunna och ljusa trådar av energi rör sig hela tiden upp och ner längs den. Det verkar som att denna energi kommer ur händerna på Prästen, vilket gör personalen till ett slags energiredskap. All uppmärksamhet från översteprästen är fokuserad på bollen på hans högra hand. Genom att upprepa ord och ljud är det som om han med sin avsikt skickar in dem i bollen och genom den påverkar den stora bollen, som är Uppstigningseldarnas altare. Och gradvis börjar det som händer i bollen i prästens handflata reproduceras exakt på altaret. Vi kan observera ljuset från flerfärgade ljus i båda bollarna. Allt detta ackompanjeras av ljud i templet. Och nu, genom översteprästen, andra präster och genom "standard"-instrumenten, passerar alla anpassningar med kosmiska energier och med jorden in i altaret med Uppstigningens eldar, som börjar distribuera dessa energier i Gaias rymd. Det finns en avstämning med kärnan av jordens element. Plasmaurladdningar, som blixtar, gnistrar när de går in i jorden och förbinder templet med den djupaste delen av Gaia. Från templet sjunker genomskinliga vågor till jorden i impulser. Vatten reagerar mycket starkt på dem. Stora vågor färdas över havet i alla riktningar runt Malaysia.

Men altarets boll började märkbart krympa och blev mindre och mindre. Uppstigningsljusen återgår gradvis till sitt ursprungliga tillstånd. Tjänsten avslutas. Vi tackar alla präster för himmelsfärdens eldar för möjligheten att bekanta sig med Temple of the Fires of the Ascension av Sri Akai Sahiyansara och delta i gemensamt arbete. Vi tackar Lemurian Crystals, vår älskade Crystal Noel. Och vi förflyttas smidigt till vår verklighet.

Referens:
Ujjaya - detta är en speciell andningsteknik, utförd genom näsan och ackompanjerad av ett mjukt ljud i bakre delen av halsen, som kan beskrivas som "vinden i trädtopparna" eller
"Ljudet av havet i fjärran."
Metod: Sitt upprätt, ta ett djupt andetag genom näsan och andas sedan ut genom munnen med ett mjukt "Hhhaaa"-ljud, som om du viskade. Ta några andetag på detta sätt och sedan halvvägs genom utandningen, stäng munnen och låt luften fortsätta att strömma ut genom näsan. Det andra steget är att försöka skapa samma ljud vid inandning som vid utandning.

Ujjayi är en mycket användbar teknik
, som har en komplex effekt på kroppen:
1. Aktiverar övningen, eftersom djup koncentration på luftens passage och ljudet som produceras helt distraherar uppmärksamheten från främmande problem.
2. Sträcker andningen, lugnar och lindrar stress. Långsam och djup andning leder till omedelbart lugn i sinnet och kroppen, och för den bioplasmiska kroppen i ett tillstånd av harmoni. I allmänhet hjälper ujjayi mot alla sjukdomar som är förknippade med nervositet och stress.
3. Renar kroppen från gifter.
4. Tränar hjärtat. Ujjayi ger en kraftfull uppvärmning till kroppen, men hjärtat fungerar i ett ekonomiskt läge. Ujjayi dämpar pulsen kraftigt - med cirka 10-20 slag. Effekten av att träna hjärtat uppstår endast när ujjayi kombineras med fysisk aktivitet. Ujjayi - utmärkt andning för åderbråck som en av formerna för att förbättra venöst återflöde.
5. Tränar andningsmusklerna får andningsmusklerna att arbeta med ökad belastning och hjälper till att stärka dem, förbättra lungornas tillstånd och utsöndringen av sputum.
6. Lär ut andningskontroll. Ujjayi-andning gör andningen hörbar och lättare att kontrollera; vi lär oss att övervaka jämnheten i inandning och utandning, och fördjupar sinnet i denna nästan meditativa process. Genom att kontrollera vår andning lugnar vi i huvudsak sinnet. Verklig kunskap kan bara komma till oss när sinnet är stabilt.

Uppdaterad - Nevergreen

Högt, högt på himlen finns en flytande ö där den uråldriga och klokaste av Mirzas en gång bodde. Legender sa att endast de Mirzas som levde 120 år eller mer fick bo i den vackra staden som byggdes på toppen av denna underbara ö. Där, bland molnen, var de som var avsedda att bosätta sig i denna stad dömda att leva i fred och lugn till slutet av sina dagar.Så småningom gjorde Sahrar Ungor ett avtal med Zereka för att invadera den en gång så fridfulla himmelön. Med kallblodig grymhet kunde mörkrets horder under ledning av Zereki ta luftträdgården i Mirz i besittning och, efter att ha utfört en massaker, dödade alla dess tidigare invånare. Så förvandlades den vise Mirzas urgamla paradis till ännu ett fäste för ett blodigt krig

Legender har överlevt till denna dag att cyniker har något att göra med ursprunget till Air Garden. Detta ger forskare anledning att tro att Mirz Air Garden är ett heligt land.

Till skillnad från öarna, som flyter tack vare energin från de ansikten som finns i jorden, hålls Air Garden på plats av någon okänd forntida magi. För att förbereda sig för de tider då reserverna av faction tar slut, kämpar forskare, alkemister och magiker för att reda ut hemligheten bakom energin i Air Garden, men än så länge kan de inte ens lyfta slöjan av detta mysterium.

Mirz Air Garden- öppen fängelsehåla.

Den vackra ljusa bakgrunden och mystiska strukturerna i Air Garden kommer att ge dig en helt annan upplevelse än vad du någonsin har upplevt i vanliga fängelsehålor.

Ingång till fängelsehålan:

Om du använder en rörelserulle: Forest of Ungor - Altar of Ascension

För att få komma in i fängelsehålan finns följande villkor:

    gå dit bara i en grupp

    Alla gruppmedlemmar måste vara över lvl 51 (för alla tillgängliga svårighetslägen).

    Ingången till fängelsehålan har ingen väntetid, och du kan gå in i den flera gånger om dagen.

För att komma in i fängelsehålan behöver du ha ceras (säljs av NPC Darden):

  • Ceras av låg kvalitet (normalt läge) - 33 000 mynt (exklusive skatt);
  • Ceras av medelhög kvalitet (hårt läge) - 60 000 mynt (exklusive skatt);
  • Ceras av hög kvalitet (elitläge) – 120 000 mynt (exklusive skatt).

Tid tillåten för att rensa fängelsehålan, vagnen och den lilla vagnen:

    Normalt läge - 3 timmar;

    Hårt läge - 3 timmar och 30 minuter;

  • Elitläge - 4 timmar.


Dungeon karta och mob beskrivningar

Första området:

Här kommer du att möta Mirz Garden Gladiators, såväl som Mirz Garden Assassins (som använder avståndsattacker). I andra hälften av detta område kan du också hitta Mirz Garden Guards. Det här området är fullt av mobs, och du måste vara extremt försiktig med Air Garden Assassins, som kan paralysera dig med den Virulenta pilen.

Andra området:

Detta område består av en lång kedja av rum, totalt åtta. Varje rum innehåller Mutant Lukars (närstridsväxter), Hamiz of Curses och Lazaps of Fury (närstridsdemoner). De sista rummen är bebodda av Screams Khamiz. I dessa rum är mobbarna placerade väldigt nära varandra, så du måste vara försiktig och lura (drake - locka en/flera mobbar åt gången). Lazaps har också en fantastisk attack - en krigarfärdighet som häpnar din karaktär.

Tredje området:

Det tredje området är en mycket lång korridor med flera mobs. Där möter du Air Gardeners, Spiked Bows och Freezing Flames. Akta dig för Spiked Bowmen, som kan kasta Tree Spikes på dig. Denna färdighet är farlig eftersom den kan sakta ner dig, och Freezing Flames kastar frysning.

Fjärde området:

Det fjärde området är ett medelstort rum befolkat av Air Garden Knights, Air Garden Spearmen och Air Garden Snipers (som har avståndsattacker). Du hittar även Wither Flames. I det här området samlas mobbar vanligtvis i grupper i grupper (sociala mobbar), så det kan visa sig att du kommer att tvingas hantera två eller tre mobbar samtidigt. Flammier flyttar runt i rummet, så försök att aggro dem en i taget. Air Garden krypskyttar kan attackera dig med skickligheten Virulent Arrow, som förlamar spelaren i flera sekunder. Dessutom drabbades Spearmen of the Air Garden och Knight of the Air Garden till med svaga AoE-attacker. Två chefer kommer att vänta på dig i det här rummet: Ahorn och Garine. Båda kastar färdigheten Storm Blade, som kan hänga fett på spelare och bedöva dem.

Femte området:

Det är ett kort rum som påminner om ett träsk. Detta område bebos av Bogatyrsky Buba och Gnoyny Buto. The Festering Butoh kastar färdigheten Poison Sac (Poisonous Glands), vilket saktar ner spelaren. Butoh använder också inte särskilt starka AOE:er som attackerar med gas, vilket tillfogar spelare gift. Bubs använder också AOE, så var försiktig. I slutet väntar en chef vid namn Inyahan på dig. Den här chefen kastar färdigheten Butoh-Butoh, en debuff som orsakar AOE-förlamning. Han buffar sig också med Toxic Fluids, en buff som ökar hans försvar, och när hans HP är lågt kan han använda Sleeping Sac-färdigheten.

Sjätte området:

Detta område är fyllt med Thicket Trivions, Venom Arrows och Tatana Sadah Mirz. Thicket Trivions kan kasta Sticky Sap på dig, det här är en saktande debuff; och Poison Archers kastar Poison Needle, vilket orsakar förlamning. Tatans of Mirz Garden kastade också Poison Needle, liksom skickligheten Poison Pus, en mycket stark AoE.

Sjunde området:

Nästa område är också en annan korridor, den här gången är den återigen bebodd av Thicket Trivions och Titans. Titanerna är i grund och botten samma bröst, som kastar ännu starkare AOE, och som också kan bedöva dig med Powerful Hammer Chop-attacken. Dessutom kan du också träffa de redan välbekanta Venom Arrow Archers och Tatana Sad Mirz

Åttonde området:

Det här området är relativt litet och du kommer att stöta på Dark Shredders, Dark Hunters och Annihilation Gaffs. Mörka jägare kastar skidan Steel Whip Tail, som kan bedöva dig, såväl som färdigheten Darkness Breath (Breath of Darkness) - en AoE som minskar noggrannheten och medför en avmattning. När en jägares HP når noll kan de använda Steel Roar, en buff som gör dem starkare. Destruction gaffs kan använda Touch of Demolition-färdigheten, som saktar ner din karaktär, såväl som Light of skill. Demolition (Light of Destruction) - AoE som tillför fett. Du kan samla många Glambecks i det här området.

Nionde området:

Här kan du hitta flera Electric Flams, Steel Archers och Air Garden Managers. Flamms kan kasta Lightning Touch, och Iron Needle Minions kan kasta Steel Thorn, vilket orsakar en långsam och minskar läkning. Cheferna för Air Garden använder svaga AoE-vapen.

Tionde området:

Här kommer du återigen att möta Thicket Trivions och Venom Arrows. Dessutom finns det Bloody Witches i området som kan kasta Thorn Strike-färdigheten, vilket minskar läkningsnivån. När deras HP når noll kan de kasta färdigheten Blood Curtain, vilket ökar deras skada. Blood Curtain läker dem också om de tar skada.

Elfte området:

Detta är ett medelstort område med ett träd i mitten. Här kan du stöta på två Gaffs of Annihilation, såväl som Blood Crumbs och Blood Hunters. Bloody Crumbs och Bloody Hunters kan kasta Steel Spine Tail och Spine Tail, vilket minskar läkningsnivån, samt färdigheten Blood Red Breath, som minskar din fysiska def. I detta område kommer du också att kunna samla Glambeks.

Tolfte regionen:

Detta är ett mycket stort område som bebos av Trivions Lapiko (avståndsattack), som kan gjuta Acid Sap (Acid Glands), vilket minskar din fysiska def. Det finns också Healing Hamiz (ranged attack) här, som kan bromsa dig genom att kasta Raise Thorn, och kan även läka sig själva. Det finns också Hamiz Hypnosis, som kan sätta sömn på din karaktär, själva färdigheten kallas Hypnotic of Forest (Forest Hypnosis), samt färdigheten Thorn Awn, som minskar behandlingens effektivitet. Mot slutet av detta område kommer du att se orange tjocka stjälkar. Det är här Lapiko Tatans dyker upp. Var försiktig, eftersom de kan överraska dig. Så småningom kommer du att se två Hamiz of Healing och en chef, Skogsgudinnan Lapiko. Lapico kastar Deadly Poison Thorn, som tillfälligt kan förvandla din karaktär till sten. Dessutom kan Gudinnan kasta Thorn Awl, vilket minskar behandlingens effektivitet. Hon kan också använda Seed of Forest, som ger enorm skada efter en viss tid, och Hatching-färdigheten, som kan förlama dig.

Trettonde området:

Nästa område bebos av Cursed Shiraz, som är demoniska riddare. De kan kasta AOEs som inte är särskilt starka när det gäller skada på dig och kasta Fear of Death på dig, vilket kommer att skapa rädsla på dig. Om du går västerut kommer du att stöta på ett område som bebos av mörka jägare och blodjägare. Om du går nordväst kommer du snart att se en glänta fylld med Explosion Lazaps och Cursed Shiraz. Explosion Lazaps liknar i grunden Fury Lazaps, de kan bedöva dig och har också några ganska kraftfulla närstrids-AoE. I det här rummet hittar du även Sahrar Ungor, som kastar Powerful Storm Blade, som orsakar bedövning och ister. Han spelar även Fear of Death. Efter att Sahrar Ungor dör dyker två minibossar upp - Guardian Souls of Ungor. De liknar mer kraftfulla versioner av Obliteration Gaffs.

Sista området, Colosseum:

Huvudentrén till detta område bevakas av två förbannade Shiraz. Det finns flera grupper av Infernowing Vesper som går runt utanför, som kan kasta Super Sonic, en debuff som hänger fett. Inne på arenan hittar du flera Vengeance Gaffs. Dessa Gaffs kan kasta Armour of Demolition på sig själva, en buff som återspeglar din skada. Du hittar också två förbannade Shiraz bredvid Seridan-statyn. I mitten av området kommer du att möta Gorr, ett gigantiskt växtmonster. Han kan kasta Raise Thorn på dig, vilket orsakar förlamning. Innan du dödar honom, se till att alla medlemmar i din grupp har lediga platser i sitt lager. Gorr kommer att släppa Gorrs hjärta, som du behöver för att kalla Seridann. När Gorr dör, gå till nordost om arenan och hitta Seridanns Totem. Använd Heart of Gorr på Totem för att väcka Seridann ur sömnen. Seridann är en "blandad typ boss" som har många AoEs. Hon har ett stort antal av alla möjliga färdigheter som förstör ditt liv, som Spirit Absorb och Pain Reverse. Return Pain är en buff som återspeglar skada på chefen och även botar henne när hon tar skada. Seridann kan också orsaka Wound of Ground, vilket minskar din fysiska skada. Hon kastar också Touch of Heaven's Judgment, som sätter ister på dig. Dessutom kan chefen bedöva dig med skickligheten Heaven's Judgment när chefens HP blir låg. Tillsammans med detta kan Seridann också skapa rädsla, i allmänhet gör dig redo för en mycket svår strid!

Ytterligare information:

Efter döden tappar Seridann Seridann's Essence:

  • normal svårighetsgrad - Blå essens av Seridanna;
  • svår svårighetsgrad - Grön essens av Seridanna;
  • elit svårighetsgrad - Red essence of Seridanna;
  • unika recept för röda set lvl 60 (elit svårighetsgrad);
  • blå 56 lvl.

*Observera: Nedgången som nämns ovan är inte 100 % på alla svårighetsgrader.*

Seridans essenser kan överföras och handlas, när de öppnas ger essenserna många magiska kristaller. Magiska kristaller används för att förtrolla rustningar på normal nivå, för att förtrolla en bizhi på en komplex nivå och för att förtrolla vapen på en elitnivå.

I Mirz's Air Garden kan du på normala och hårda svårighetsgrader få rang C hira och kaise, och på elit svårighetsnivå kan du få B rank hira och kaize där.

Materialet har översatts. Original - http://goo.gl/G3vrQ

Uppdrag relaterade till Mirz Air Garden:

1) Gyllene blomma.

Taget från Ursula Park, NPC: Yvonne Trinka. Uppgift: samla gyllene blommor som växer i Air Garden. SVÅR NIVÅ. Belöning: 69k erfarenhet, 20k guld.

2) Gud Mirz.

Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Envoy Solern. Mål: Besegra Seridann för att få Seridanns tår. VANLIG NIVÅ. Belöning: quest peppers lvl 56, 80k erfarenhet, 20k guld.

3) Vegal Totem.

Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Envoy Solern. Uppdrag: Använd Vegal Totem när du får fragmentet av Vegal Totem och trivionsjuicen från trivionerna. SVÅR NIVÅ. Belöning: 75k erfarenhet, 22k guld.

4) Hunter in the Dark

Taget i Regenshain. NPC: Alan Sinclair. Mål: Besegra 9 mörka jägare. VANLIG NIVÅ. Belöning: 62k erfarenhet, 18k guld.

5) Uppmurad cyniker.

Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Envoy Solern. Uppdrag: besegra Seridan. SVÅR NIVÅ. Belöning: quest fluff lvl 56, 100k erfarenhet, 40k guld.

6) Frostbeständiga växter.

Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Luis Mendez. Uppdrag: Förstör Venomspore Lucars för att samla 6 Lucar Seeds. VANLIG NIVÅ. Belöning: uppdragssköld lvl 56, hira S, 2 kaise S, 62k erfarenhet, 18k guld.

7) Material för sadeln.

Ta Ascensionsaltaret från respawn. NPC: Luis Mendez. Uppdrag: Besegra Dark Hunters och Blood Hunters och samla 10 Hunter Fangs. SVÅR NIVÅ. Belöning: 72k erfarenhet, 21k guld.

8) Förstör lazaperna.

Taget i Regenshain. NPC: Helmut von Schröder. Mål: Döda 20 Warrior Lazaps och Stormtrooper Lazaps vid Sigma Transit Base och 20 Yarochti Lazaps och Explosion Lazaps vid Mirz Air Garden. SVÅR NIVÅ. Belöning: 75k erfarenhet, 24k guld.

9) Lejonsvamp.

Taget i Regenshain. NPC: Arnold Grissom. Uppdrag: Besegra gladiatorerna, lönnmördarna och gardisterna i Mirz's Air Garden för att få svamppåsar, samla sedan 5 lejonsvampar. SVÅR NIVÅ. Belöning: 67k otya, 20k guld.

10) Material för hira.

Taget i Regenshain. NPC: Arnold Grissom. Uppdrag: Förstör Spiked, Steelshot och Venomshot Bowmen för att få Blood Quartz, Iron Quartz och Löss Quartz. SVÅR NIVÅ. Belöning: Hira V, 72k erfarenhet, 21k guld.

11) Djävulens utrustning.

Taget i Regenshain. NPC: Dean Kepler. Uppdrag: Besegra den fördömda Shiraz och få 4 Shiraz-svärd, och besegra även Gaffs of Vengeance och få 4 Gaff-rustningar. VANLIG NIVÅ. Belöning: 62k erfarenhet, 18k guld.

12) Vild glambeck.

Taget i Regenshain. NPC: Helen Staedler. Uppgift: samla 10 klasar glambeck. vad som växer i Mirz Air Garden. VANLIG NIVÅ. Belöning: 65k erfarenhet, 20k guld.

13) Biamgra.

Taget i Amarkand. NPC: Lutz Schumacher. Uppdrag: Jaga Nagefs of Destruction och Geffs of Vengeance i Mirz's Air Garden för att samla 6 bitar Biamgra Powder. Prata sedan med Lutz Schumacher i Yellow Earths magiska cirkel. SVÅR NIVÅ. Belöning: 72k erfarenhet, 21k guld

14) Material för sadeln.

NPC: Luis Mendez. Uppdrag: Besegra Dark Hunters och Blood Hunters i Air Garden of Mirz och samla 10 Hunter Fangs. Prata sedan med Luis Mendez vid Ascensionsaltaret. SVÅR NIVÅ. Belöning: 72k erfarenhet, 21k guld

15) För fred i skogen.

NPC: Rachel Ashley. Mål: Besegra Lapiko och Sahrar Ungor i Mirz's Air Garden. Prata sedan med Rachel Ashley på Sigma-posten. SVÅR NIVÅ. Belöning: 85k erfarenhet, 30k guld

16) Jätte butoh.

NPC: Cesar. Uppdrag: Besegra 7 heroiska diamanter i Mirz Air Garden och få Inyahans tår från den gigantiska Inyahan butoh. Prata sedan med Cesar vid Sentinel Hill i Saduasjöområdet. SVÅR NIVÅ. Belöning: 75k erfarenhet, 22k guld

17) Beställning.

NPC: Kido. Uppgift: Ta bort Garines halsband från Garine i Mirz Airy Garden och ta bort Ahorns halsband från Ahorn. Häng dem på ordertotemet vid Sigmas omlastningsbas. Besegra det tillkallade monstret. Belöning: 75k erfarenhet, 24k guld

Taktik för att slåss mot bossar, minibossar och enskilda mobs

Följande strategier och taktiker har etablerats empiriskt för att framgångsrikt döda olika typer av bossar, minibossar och mobbar i fängelsehålan.

1) Lapiko, skogens gudinna.

Lapico måste slås på följande sätt: först, paladinen och partiet aggro alla tatarer som är på väg ner till chefen och dödar dem. Därefter kommer paladin att aggro chefen själv. Mycket ofta visar det sig att chefen blir förvärrad tillsammans med mobben - Hamiz of Healing. I det här fallet dödas först mobben snabbt, sedan börjar alla slå chefen. Chefen måste föras underifrån till toppen av liften så att chefen i rätt ögonblick kan gömma sig runt hörnet. Först slår paladin chefen i 10 sekunder, sedan träffas chefen av alla upp till 50% HP, sedan kastar healern immunitet (Burden of Splendor) på paladin, i det här ögonblicket kastar paladin avdelningar om de faller ner. Alla flyr snabbare från paladin och chef medan paladin är under immunitet. Du måste springa runt hörnet så att chefens skicklighet inte träffar dig. Chefen i sin tur kastar en färdighet som kan träffa en av partimedlemmarna mycket smärtsamt eller till och med enskjuta honom. Om mycket skada tilldelades en partimedlem, flyttar partimedlemmen tillbaka till healern. Chefen skjuter också pillboxar (färdigheter som minskar din HP till 1, men som inte dödar dig). I det här fallet måste du också springa från chefen till backen.

2) Shiraz.

Shiraz är läskiga eftersom de kan svanskjuta en medlem i gruppen. Shiraz har en färdighet som fungerar på samma sätt som en kulle - den tar bort det N:te antalet buffs från medlemmar i din grupp och ger en hel del skada för varje framgångsrikt borttagen buff. Därför får den som har flest buffs fler stänk, eller kan till och med vara svanskott. På Shiraz, ta bort alla buffs utom legion buffs och perfect buffs. Också ett litet råd - låt paladin aggro Shiraz så att sagren Shiraz är så långt bort från den icke-sagren som möjligt. Annars finns det en chans att en av närstridssoldaterna kommer att skickas i rädsla till den andra Shiraz, och båda Shiraz kommer med största sannolikhet att döda din flock.

3) Explosion Lazaps.

Explosion Lazaps kan också enskjuta dig. För att förhindra att detta händer, titta på animeringen av denna miniboss. Så fort han höjer sin sköld och kommer in i en ställning betyder det att han kastar "RSD", du måste omedelbart springa någonstans runt hörnet för att inte fånga den. Det är lättast för en krigare på dessa minibossar - alla block rullar tillbaka precis vid rätt ögonblick.

4) Gorr.

Också en otäck chef. Han har också DoTs som kan ta ner dig snabbt. De slog honom i analogi med El Cains Trainees på toppen av Eva (även om de redan på lvl 60 kan slås på vilket sätt som helst) - sällskapet är grupperat nära chefen, uppradat på ett sådant sätt att hela flocken står mellan paladin, som är vid chefen, och krigaren, som står bakom alla och fångar stänk under blocken. Det här är den bästa taktiken. Även om det ganska ofta händer slumpmässigt, och då behöver healern läka prickarna i tid.

5) Seridann.

Seridann är en mycket svår chef. Svårt eftersom det tar väldigt lång och tråkig tid att slå honom. Taktiken är som följer. Den med totem kallar Seridanna. Paladinen förvärrar honom och för honom till platsen där det första gänget fladdermöss var (till höger om ingången till Colosseum). Sedan står alla längs väggen som utgör Colosseum. ingen slår chefen förutom paladin och magiker. Dessutom måste magikern också stå nära väggen och slå på största möjliga avstånd. När Seridan har en buff - en röd cirkel (reflektor + vild regen) - slår ingen chefen och alla väntar på att denna buff ska försvinna. Sedan igen trollkarlen och föll knackning på chefen. I rätt ögonblick kastar healern immunitet mot killen, som under immuniteten gjuter om avdelningar och fortsätter att slå chefen tillsammans med magikern. När chefen har 50% HP kvar, slå inte någon utom paladin alls. Annars kommer chefen att börja tappa humöret och attackera alla - det här är ett automatiskt misslyckande. Vid 25% HP rusar immunförsvaret igen mot paladin och uppnår därmed chefen.

Det bör beaktas att om du inte lyckades döda chefen första gången, så kommer du troligen inte att lyckas - han kommer att bryta ihop och döda alla varje gång.