Täielik Mirz Air Gardeni juhend. “Geller Altar”, Matthias Grunewald - kirjeldus Hira materjalid

Helleri altarimaal (Maarja taevaminemise altarimaal) - Matthias Grunewald, triptühhon. 1507-1511, 1614-1617. Puit, tempera. 190 x 260 cm


Seda imelist kunstiteost eristab selle kallal töötanud käsitööliste tähelepanuväärne koosseis. Kaks kõige andekamat saksa kunsti esindajat – ja Grunewald – töötasid tihedas koostöös selle altari loomisel klassikalise kiriku triptühhoni kujul. Pea sada aastat hiljem tegi sellest koopia teine ​​kunstnik Harrich, tänu millele on see pilt vähemalt osaliselt säilinud tänapäevani.

Altari põhiosa – keskelemendi ja siseuksed – valmistasid Albrecht Durer, õigemini tema töökoja kunstnikud tema eestvedamisel ja osalusel. Matthias Grunewaldilt telliti vaid neli maali parem- ja vasakpoolsete välisuste jaoks. Düreri altari keskosa põles 18. sajandil maha ja selle kohta saame otsustada vaid Harrichi säilinud koopia järgi.

Kuna sekulariseerumise ajal kloostrid hävisid ja likvideeriti, jagati altar osadeks. Seetõttu asuvad mõned selle säilinud elemendid praegu erinevates linnades. Grunewaldilt on säilinud 4 maali, millest “Püha Cyriacus” ja “Püha Laurentius” asuvad nüüd Maini-äärses Frankfurdis ning “Püha Lucia” ja “Püha Tüüringi Elizabeth” Karlsruhes.

Maalid on tehtud grisailles. See on üsna keeruline värvimistehnika, mis nõuab töötamist ainult ühevärvilistes toonides, see tähendab monokroomses paletis. Tänu sellele tehnikale on võimalik luua bareljeefi visuaalne mulje, kuna vaoshoitud värvivaliku tõttu näeb pilt kumer ja mahukas.

See on töömahukas kujutamisviis, kuna objektide kuju taasesitamiseks tuleb värvid kihistada kõige peenemate tõmmetega. Portreepiltide puhul on see veelgi keerulisem. Kuid Grunewald sai ülesandega meisterlikult hakkama. Vaatamata väga piiratud värvigammale näevad tema altarimaalid muljetavaldavad, kaunid, ei jää ekspressiivsuse poolest alla värvikale keskosale ja külgedele.

Pühakute näod on elusad, äratuntavate näojoontega. Matthiase kujutatud naised on väga sarnased Itaalia meistrite madonnadega, näiteks pühaku (arvatavasti Püha Lucia) välimuses võib sarnasusi leida. Samas meenutab ta Judithi kuulsalt Lucas Cranach vanema maalilt ja paljudelt teistelt tolleaegsetelt naisportreedelt.

Hoolimata meistri säilinud teoste vähesest arvust, võime teda hinnata üheks Saksa renessansi ajastu märkimisväärsemaks ja andekamaks kunstnikuks.

Jacob Heller Maini-äärse Frankfurdi dominiiklaste kloostri kiriku eest. Osa sellest säilis vaid 16. sajandil kunstnik Jobst Harrichi tehtud koopias.

Albrecht Durer, Matthias Grunewald, Jobst Harrich
Helleri altar (Maarja taevaminemise altar). 1507-1511, ca. 1614-1617
Heller-Altar
Puit (kuusk, Durer ja Grunewald) / puit (pärn, Harrich), Tempera. 190 × 260 cm
Ajaloomuuseum (Frankfurt), Kunsthalle (Karlsruhe)
Meediumifailid Wikimedia Commonsis

Loomise ajalugu

15. sajandi lõpus – 16. sajandi esimesel veerandil kaunistasid Maini-äärses Frankfurdis asuvat dominiiklaste kloostrit tolle aja parimate kunstnike teosed, sealhulgas Hans Holbein Vanem, Käsitöölised Frankfurdist ja Hans Baldung. Kloostrikiriku lõunalöövi jaoks tellis Frankfurdi valla liige ja kaupmees Jacob Geller 1507. aastal enda ja oma naise Katharina nimel altaripildi.

Altari keskosa ja kaks siseust pidi valmistama Nürnbergis töötanud Albrecht Dürer. Geller tellis tollal oletatavasti Aschaffenburgis elanud Matthias Grunewaldile vasaku ja parema välisukse jaoks vaid neli maali – kuigi need, nagu ka esimesed, pidid olema teostatud eriti keerulises grisaille’ tehnikas. Düreri töökoda saatis oma osa tööst 1509. aasta augustis Frankfurti. Säilinud on Hellerile adresseeritud Düreri kirjad altaritööde kohta. Tõenäoliselt teostati Matthias Grunewaldi maalid mõnevõrra hiljem: aastatel 1509–1511, seega oleks altari võinud kirikusse paigaldada hiljemalt 1511. aastal.

Ilmalikustumise ajal hajusid dominiiklaste kloostri kunstiteosed, sealhulgas Helleri altarimaal. Uksed eemaldati altarilt 18. sajandil, paneelid eraldati 1804. aastal. Praegu asub suurem osa sellest Frankfurdis. Ajaloomuuseumis on eksponeeritud altari rekonstrueerimine koos Harrichi keskosa koopiaga ja Düreri töökojas tehtud siseuste maalidega.

Süžee

Põhikompositsioon ("Neitsi Maarja taevaminek ja kroonimine") on tõenäoliselt inspireeritud Raffaeli "Oddi altarist" ("Neitsi Maarja kroonimine", 1503), mis ühendab ühel pildil kaks stseeni: Apostlid tühjal kohal. Maarja ja tema kroonimise haud. Pole teada, kas Dürer võis näha Raphaeli töid otse Perugias, oletatava Rooma-reisi ajal Veneetsias viibimise lõpus 1506. aastal või tutvus ta Oddi altarimaaliga selle graveeritud koopiate või jooniste kaudu.

Välispaneelide maalid on tehtud grisaille tehnikas. Altaril on teadaolevalt kaheksa ühevärvilist osa, millel on kujutatud:

  • Püha Cyriacus ravis Diocletianuse tütart (Grunewald, praegu Städeli Instituudis).
  • St Lawrence (Grunewald, praegu Städeli Instituudis).
  • Püha

MIRZ AIR AED. JUHEND – AIKA ONLINE.

Mirzi iidne ajalugu.


“Kõrgel, kõrgel taevas on hõljuv saar, millel elas kunagi Mirzade kõige iidsemad ja targemad. Legendid räägivad, et selle imelise saare tippu ehitatud kaunis linnas lubati elada vaid neil Mirzadel, kes elasid 120 aastat või kauem. Seal, pilvede vahel, olid need, kes olid määratud sellesse linna elama, elama rahus ja vaikuses oma elupäevade lõpuni.
Lõpuks sõlmis Sahrar Ungor Zerekaga kokkuleppe, et tungida kunagisele rahulikule taevasaarele. Külmaverelise julmusega suutsid pimeduse hordid Zereki juhtimisel enda valdusesse võtta Mirzi õhuaia ja pärast veresauna sooritamist tapsid kõik selle endised elanikud. Nii muutus tarkade Mirzade iidne paradiis järjekordseks verise sõja tugipunktiks.
Selle koopasse sissepääsu leiate Ungori metsast: Ülestõusmise altar.
Kasutage koopasse sissepääsu aktiveerimiseks sinist hõõguvat kuusnurkset kristalli.

Vangikoopasse lubamiseks on täidetud järgmised tingimused:
minge sinna ainult ühe osapoolega, mille kõik liikmed peavad olema kõrgemad kui lvl 51 (kõigi saadaolevate raskusrežiimide puhul). Koopasse sissepääsul pole ooteaega ja sinna saab siseneda mitu korda päevas.

Kõikide klasside esemed, mis on vajalikud koopasse pääsemiseks (müüb NPC Darden):
madala kvaliteediga vaha (tavaline režiim) - 30 000 münti (ilma maksuta);
keskmise kvaliteediga vaha (raske režiim) - 60 000 münti (ilma maksuta);
kõrgekvaliteediline vaha (eliitrežiim) – 120 000 münti (ilma maksuta).

Vankri, vankri ja väikese käru puhastamiseks kuluv aeg:

Tavarežiim - 3 tundi;
Kõva režiim - 3 tundi ja 30 minutit;
Eliitrežiim - 4 tundi.

Dungeon kaart ja mob kirjeldused



Juhtimine:

Esimene ala:
Siin kohtate Air Garden Gladiators ja Air Garden Assassins (nad tulistavad kaugusrünnakutega). Selle piirkonna teisest poolest leiate ka õhuaia kuninglikud valvurid. See ala on rahvast täis ja sa pead olema äärmiselt ettevaatlik Air Garden Assassinidega, kes võivad sind Virulent Arrow oskustega halvata.

Teine ala:
See ala koosneb pikast tubade ahelast, kokku kaheksast. Igas toas on Mutant Minions (lähivõitlustaimed), Hamiz of Curses ja Lazaps of Fury (lähivõitlusdeemonid). Viimastes tubades elab Khamiz Krik. Nendes ruumides asuvad mobid üksteisele väga lähedal, nii et peate olema ettevaatlik ja meelitama (lohe - meelitage üks / mitu mobi korraga). Lazapsil on ka uimastatav rünnak – sõdalaseoskus, mis uimastab sinu tegelast.

Kolmas ala:
Kolmas ala on väga pikk koridor, kus on mitu mobla. Seal kohtute Air Garden Gardeners, Spiny Minions ja Ice Flames. Hoiduge Spiny Minionide eest, kes võivad teie pihta puunaelu visata. See oskus on ohtlik, kuna see võib teid aeglustada ja jääleegid külmetavad.

Neljas ala:
Neljas ala on keskmise suurusega ruum, kus elavad Air Garden Spearmen, Royal Air Garden Soldiers ja Air Garden Snipers (kes on teinud kaugusrünnakuid). Leiad ka Keeluleegid. Selles piirkonnas kogunevad mobid tavaliselt rühmadesse (sotsiaalsed mobid), mistõttu võib selguda, et olete sunnitud korraga hakkama saama kahe või kolme mobiga. Flammies liiguvad ruumis ringi, nii et proovige neid ükshaaval agrondada. Air Gardeni snaiprid võivad sind rünnata Virulent Arrow oskusega, mis halvab mängija mitmeks sekundiks. Lisaks tabasid Air Gardeni odamehed ja Air Gardeni kuninglikud sõdurid nõrkade AoE rünnakutega. Selles ruumis ootavad teid kaks ülemust: ihukaitsja kapten Ahorn ja kuninglik kaardiväekapten Garin. Mõlemad loovad oskuse Storm Blade, mis võib mängijatel paksuks riputada ja neid uimastada.

Viies ala:

See on lühike ruum, mis meenutab soo. Seda piirkonda asustavad Butoh Pus ja Bubba Titans. Buto of Pus annab oskuse Poison Sac (Poisonous Glands), mis aeglustab mängijat. Butoh kasutab ka mitte väga tugevaid AOE-sid, mis ründavad gaasiga, mis tekitavad mängijatele mürki. Babbs kasutab ka AOE-sid, seega olge ettevaatlik. Lõpuks ootab teid boss nimega Giant Butoh Ingahan. See boss annab oskuse Butoh-Butoh, debuff, mis põhjustab AOE halvatuse. Ta puhastab end ka Toxic Fluidsiga, mis suurendab tema kaitset, ja kui tema HP on madal, saab ta kasutada Sleeping Saci oskust.

Kuues ala:

See piirkond on täis Deep Forest Triviions, Poison Needle Minions ja Ancient Ancients. Triviions of the Deep Forest võib teie peale visata Sticky Sapi, see on aeglustav debuff; ja Poison Needle käsilased valavad Poison Needle'i, mis põhjustab halvatuse. Ancient Ancients heitis ka Poison Needle'i, samuti oskust Poison Pus, väga tugev AoE.

Seitsmes ala:
Järgmine ala on ka teine ​​koridor, kus seekord taas asustatud Deep Forest Trivions ja Titans. Titaanid on enamasti samad Bubbid, kes annavad veelgi tugevamaid AoE-sid ja võivad teid ka uimastada võimsa Hammer Chop rünnakuga. Lisaks võib kohata ka juba tuttavaid Poison Needle Minioneid.

Kaheksas ala:
See ala on suhteliselt väike ja selles kohtate Dark Shredders, Dark Hunters ja Hooks of Destruction. Hunters of Darkness loob libiseva terasest piitsasaba, mis võib teid uimastada, aga ka oskust Darkness Breath (pimeduse hingamine) – AoE, mis vähendab täpsust ja aeglustab. Kui jahimehe HP saavutab nulli, saavad nad heita Steel Roari, mis muudab nad tugevamaks. Hooks of Destruction saab kasutada Touch of Demolition oskust, mis aeglustab teie iseloomu, samuti Light of Demolition oskust, AoE-d, mis rakendab rasva. Selles piirkonnas saate koguda palju Glambekke.

Üheksas ala:

Siit leiate mitu Electroshock Flamesi, Iron Needle Minionit ja Air Garden Manageri. Flammid võivad heita välgupuudutust ja raudnõela käsilased võivad heita terasokka, mis aeglustab ja vähendab paranemist. Air Gardeni juhid kasutavad nõrku AoE relvi.

Kümnes ala:
Siin kohtate taas Deep Forest Trivione ja Poison Needle Trivione. Lisaks on piirkonnas Verenõiad. Verenõiad võivad anda oskuse Thorn Strike, mis vähendab paranemise taset. Kui nende HP jõuab nulli, saavad nad visata oskusliku verekardina, mis suurendab nende kahju. Verekardin ravib neid ka siis, kui nad saavad kahju.

Üheteistkümnes ala:
See on keskmise suurusega ala, mille keskel on puu. Siin võid kohata kahte Hävituskonksu, samuti Verepuru ja Verekütte. Bloody Crumbs ja Bloody Hunters saavad valada terasest selgroosaba ja lülisaba, mis vähendavad paranemise taset, aga ka oskust Blood Red Breath, mis vähendab teie füüsilist võimekust. Selles piirkonnas saate ka Glambekke koguda.

Kaheteistkümnes piirkond:

See on väga suur ala, kus elab Trivions Lapiko (kaugusrünnak), mis võib heita happemahla (happenäärmeid), vähendades teie füüsilist def. Siin on ka Healing Hamiz (kaugusrünnak), mis võivad teid pidurdada Raise Thorni tõstmisega ja võivad end ka ravida. Samuti on olemas Hamiz Hypnosis, mis võib teie tegelaskuju uinutada, oskust ennast nimetatakse Hypnotic of Forest (Forest Hypnosis), samuti oskus Thorn Awn, mis vähendab ravi efektiivsust. Selle ala lõpus näete oranži jämedaid varsi. Siin ilmuvad Lapiko Tatans. Olge ettevaatlik, sest need võivad teid üllatada. Lõpuks näete kaht tervendavat Hamizi ja bossi, metsajumalanna Lapiko. Lapico heidab Deadly Poison Thorni, mis võib teie tegelase ajutiselt kiviks muuta. Lisaks saab jumalanna visata Thorn Awli, mis vähendab ravi efektiivsust. Ta saab kasutada ka Seed of Forest, mis teatud aja möödudes tekitab tohutut kahju, ja Hatching oskust, mis võib teid halvata.

Kolmeteistkümnes ala:
Järgmises piirkonnas elavad Hellshire'id, kes on deemonlikud rüütlid. Nad võivad teie peale heita AOE-sid, mis ei ole väga tugevad kahju tekitamisel, ja surmahirmu, mis paneb teid hirmu tundma. Kui lähete läände, satute piirkonda, kus elavad Dark Hunters ja Blood Hunters. Kui lähete loodesse, näete varsti lagendikku, mis on täis Explosion Lazaps ja Hell Shires. Plahvatuslahapid on põhimõtteliselt sarnased Fury Lahapsiga, nad võivad teid uimastada ja neil on ka päris võimas lähivõitlus AoE. Sellest ruumist leiate ka Sahrar Ungori, kes heidab võimsat tormitera, mis tekitab uimastamist ja searasva. Ta heidab ka surmahirmu. Pärast Sahrar Ungori surma ilmuvad kaks minibossi - Ungori eestkostjad. Need meenutavad Hooks of Destruction võimsamaid versioone.

Viimane piirkond, Colosseum:

Selle piirkonna peasissepääsu valvavad kaks põrgusiiri. Väljas kõnnib mitu Hellwing Vespersi gruppi, kes saavad Super Sonicu, rasva tapva debuffi, teha. Areeni seest leiate mitu Nemesise konksu. Need konksud rakendavad enda peale Armor of Demolitionit, mis peegeldab teie kahju. Seridanni kuju kõrvalt leiate ka kaks põrgu maad. Piirkonna keskel kohtate hiiglaslikku taimekoletist Gorri. Ta võib sulle peale visata Raise Thorni, mis põhjustab halvatuse. Enne tema tapmist veenduge, et kõigil teie grupi liikmetel oleks vabu kohti. Gorr kukutab Gorri südame, mida vajate Seridanni välja kutsumiseks.
Pärast Gorri surma minge areeni kirdeossa ja sealt leiate Seridanni Totemi. Kasutage Totemil olevat Gorri südant, et Seridann unest äratada. Seridann on "segatüüpi boss", kellel on palju AoE-sid. Tal on tohutult palju igasuguseid oskusi, mis teie elu rikuvad, näiteks Spirit Absorb ja Pain Reverse. Return Pain on buff, mis peegeldab bossile tekitatud kahju ja ravib teda ka siis, kui ta kahju saab. Seridann võib tekitada ka maahaava, mis vähendab teie füüsilist kahju. Ta heidab ka Touch of Heaven's Judgment, mis paneb sulle searasva peale. Lisaks võib ülemus teid uimastada taevamõistmise oskusega, kui ülemuse HP langeb. Koos sellega võib Seridann tekitada ka hirmu, nii et olge valmis väga raskeks lahinguks!

Lisainformatsioon:
Pärast surma kukub Seridann Seridann Coresi maha:
Seridann (tavaline raskusaste) - Blue Core Seridann;
Seridann (raske raskusaste) – Green Core Seridann;
Seridann (eliit raskusaste) - Red Core Seridann;
ainulaadsed retseptid punaste komplektide jaoks lvl 60 (eliit raskusaste);
sinine 56 lvl.

*Pange tähele: ülalmainitud langus ei ole 100% kõigil raskusastmetel.*

Seridanni südamikke saab üle kanda ja nendega kaubelda; avamisel annavad südamikud palju võlukristalle. Maagilisi kristalle kasutatakse soomuste võlumiseks tavalisel tasemel, bizhi võlumiseks keerulisel tasemel ja relvade võlumiseks eliittasemel. Mirzis Air Gardenis saab tavalistel ja rasketel raskusastmetel saada C hira ja kaise ning eliittasemel hira ja kaize.

Materjal on tõlgitud. Originaal - http://aika.t3fun.co...?post_key=17209

Mirz Air Gardeniga seotud ülesanded:

1) Kuldne lill. Võetud Ursula pargist, NPC: Yvonne Trinka. Ülesanne: koguda Õhuaias kasvavaid kuldseid lilli. RASKE TASE. Auhind: 69 000 kogemust, 20 000 kulda.
2) Jumal Mirz. Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: saadik Solern. Eesmärk: lüüa Seridann, et saada Seridanni pisar. REGULAARNE TASE. Auhind: Quest peppers lvl 56, 80k kogemust, 20k kulda.
3) Vegal Totem. Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: saadik Solern. Ülesanne: kasutage Vegal Totemi, kui saate Vegal Totemi fragmendi ja trivioonidest trivioonimahla. RASKE TASE. Auhind: 75 000 kogemust, 22 000 kulda.
4) Hunter in the Dark Pildistatud Regenshainis. NPC: Alan Sinclair. Eesmärk: lüüa 9 tumedat jahimeest. REGULAARNE TASE. Auhind: 62k kogemust, 18k kulda.
5) Seinatud küünik. Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: saadik Solern. Missioon: lüüa Seridan. RASKE TASE. Auhind: quest fluff lvl 56, 100k kogemust, 40k kulda.
6) Külmakindlad taimed. Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: Luis Mendez. Ülesanne: hävitage Venomspore Lucarid, et koguda 6 Lucari seemet. REGULAARNE TASE. Auhind: quest shield lvl 56, hira S, 2 kaise S, 62k kogemust, 18k kulda.
7) Materjalid sadula jaoks. Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: Luis Mendez. Ülesanne: alistage Dark Hunters ja Blood Hunters ning koguge 10 jahikihva. RASKE TASE. Auhind: 72k kogemust, 21k kulda.
8) Hävitage laisad. Pildistatud Regenshainis. NPC: Helmut von Schröder. Eesmärk: tappa 20 sõdalast Lazapsi ja tormiväelast Lazapi Sigma transiidibaasis ning 20 Yarochti Lazapi ja plahvatuslazapi Mirzi õhuaias. RASKE TASE. Auhind: 75 000 kogemust, 24 000 kulda.
9) Lõvi seen. Pildistatud Regenshainis. NPC: Arnold Grissom. Ülesanne: alistage Mirzi õhuaias gladiaatorid, palgamõrvarid ja kaardiväelased, et hankida seenekottid, seejärel koguge 5 lõviseeni. RASKE TASE. Auhind: 67k otya, 20k kulda.
10) Hira materjalid. Pildistatud Regenshainis. NPC: Arnold Grissom. Ülesanne: hävitage Spiked, Steelshot ja Venomshot Bowmen, et saada verekvartsi, raudkvartsi ja lössikvartsi. RASKE TASE. Auhind: Hira V, 72 000 kogemust, 21 000 kulda.
11) Kuradi varustus. Pildistatud Regenshainis. NPC: Dean Kepler. Ülesanne: alista neetud Shiraz ja hanki 4 Shirazi mõõka ning alista ka Kättemaksu Gaffs ja hanki 4 Gaff-soomust. REGULAARNE TASE. Auhind: 62k kogemust, 18k kulda.
12) Metsik glambeck. Pildistatud Regenshainis. NPC: Helen Staedler. Ülesanne: koguge 10 glambecki kimpu. mis kasvab Mirzi õhuaias. REGULAARNE TASE. Auhind: 65 000 kogemust, 20 000 kulda.

Taktika ülemuste, minibosside ja üksikute jõugude vastu võitlemiseks
Järgmised strateegiad ja taktikad on empiiriliselt loodud erinevat tüüpi ülemuste, minibosside ja mobide edukaks tapmiseks koopas.

1) Lapiko, metsajumalanna. Lapico tuleb lüüa järgmiselt: esiteks aggroovad paladin ja partei kõik tatarlased, kes on teel bossi juurde, tappes nad. Järgmisena agrob paladin bossi ise. Väga sageli selgub, et ülemus ägeneb koos rahvahulgaga - Hamiz of Healing. Sel juhul tapetakse esmalt kiiresti rahvamass, seejärel hakkavad kõik bossi pihta. Ülemus tuleb tuua altpoolt lifti tippu, et ülemus saaks õigel hetkel nurga taha peitu pugeda. Esiteks lööb paladin bossi 10 sekundit, seejärel löövad bossi kõik kuni 50% HP-d, seejärel viskab ravitseja paladiinile immuniteedi (Burden of Splendor), sel hetkel viskab paladin wardeid, kui need maha kukuvad. Kõik põgenevad kiiremini paladiini ja bossi eest, kui paladin on puutumatuse all. Peate jooksma ümber nurga, et ülemuse oskus ei tabaks teid. Boss omakorda heidab oskuse, mis võib ühte parteilast väga valusalt tabada või lausa ühe lasuga tabada. Kui parteikaaslasele tehti palju kahju, kolib parteilane tagasi ravitseja juurde. Ülemus tulistab ka pillerkappe (oskused, mis vähendavad teie HP 1-ni, kuid ei tapa teid). Sel juhul tuleb ka ülemuse eest mäkke põgeneda.

2) Shiraz.
Shiraz on hirmutav, sest nad võivad ühe grupi liikme maha lasta. Shirazil on oskus, mis toimib sarnaselt mäe oskusega – see eemaldab teie grupi liikmetelt N-nda arvu buffe ja teeb iga edukalt eemaldatud buff’i eest üsna palju kahju. Seetõttu saab see, kellel on kõige rohkem buffe, rohkem pritsmeid või võib isegi saada luigehaavu. Eemaldage Shirazil kõik puhvrid, välja arvatud legioni buff ja täiuslikud buffid. Väike nõuanne ka - las paladin aggro Shiraz, et sagreen Shiraz oleks võimalikult kaugel mitte-sagreenist. Vastasel juhul on tõenäoline, et üks lähivõitlussõduritest saadetakse hirmunult teise Shirazi juurde ja mõlemad Shirazid tapavad suure tõenäosusega teie kolli.

3) Plahvatus Lazaps.
Plahvatus Lazaps võib teid ka ühe lasuga lüüa. Selle vältimiseks vaadake selle minibossi animatsiooni. Niipea, kui ta kilbi tõstab ja asendisse saab, tähendab see, et ta heidab “RSD-d”, peate kohe jooksma kuhugi nurga taha, et seda mitte kinni püüda. Nende minibosside peal on sõdalase jaoks kõige lihtsam – kõik klotsid veerevad tagasi just õigetel hetkedel.

4) Gorr.
Samuti vastik ülemus. Tal on ka punktid, mis võivad teid kiiresti maha võtta. Nad peksid teda analoogia põhjal El Caini praktikantidega Eva tipus (kuigi lvl 60 juures saab neid juba igal viisil peksa) – seltskond on grupeeritud bossi lähedusse, reastatud nii, et kogu pakk seisab nende vahel. paladin, kes on bossi juures, ja sõdalane, kes seisab kõigi selja taga ja püüab klotside alt pritsmeid. See on parim taktika. Kuigi üsna sageli juhtub see juhuslikult ja siis on ravitsejal vaja täpid õigel ajal ravida.

5) Seridann.
Seridann on väga raske boss. Raske selle poolest, et tema võitmiseks kulub väga kaua ja tüütu aeg. Taktika on järgmine. See, kellel on totem, kutsub Seridannat. Paladin süvendab teda ja toob ta kohta, kus oli esimene nahkhiirte kamp (Colosseumi sissepääsust paremal). Siis seisavad kõik Colosseumi moodustava seina ääres. keegi peale paladini ja maagi ei löö ülemust. Veelgi enam, mustkunstnik peab seisma ka seina lähedal ja lööma maksimaalselt võimalikul kaugusel. Kui Seridanil on buff - punane ring (reflektor + metsik regen) - ei löö keegi bossi ja kõik ootavad, millal see buff kaob. Siis jälle mustkunstnik ja kukkus koputama bossile. Õigel hetkel viskab tervendaja puutumatuse tüübile, kes puutumatuse all loob uuesti palateid ja jätkab koos mustkunstnikuga bossi peksmist. Kui bossil on 50% HP-d alles, ärge lööge kedagi peale paladini. Vastasel juhul hakkab ülemus endast välja minema ja ründab kõiki – see on automaatne ebaõnnestumine. 25% HP juures tormab immuunsüsteem taas paladiini kallale, saavutades nii ülemuse.
Tuleb arvestada, et kui teil ei õnnestunud ülemust esimest korda tappa, siis tõenäoliselt see ei õnnestu - ta laguneb ja tapab kõik iga kord.

ÜLEMAAILMALINE TÕUSMISTULE TEMPEL

Ülestõusmise tulede tempel
Sri Akai Sahiyansara

Ülestõusmise tulede tempel Sri Akai Sahiyansara asub Malaisias Bandar Sri Damansara küla kohal Kuala Lumpuri linna lähedal Maa avakosmoses, tasemel 5.8. Vastab planeedi põlvedele ja on seotud maakoore liikuvuskeskustega.

Kutsume üles Looja, Maailma Ema, Planeedi Kristus-Melkisedeki, Galaktilise Kristus-Melkisedeki, El Moria, Saint Germaini, Ashtar Sherani, Peaingel Miikaeli, Ülestõusmisprojekti kehastunud ja kehastumata kuraatorid, Rameliuse, kõik Ülestõusmise Tuled, kõigi OV templite preestrid, meie kõrgemad “minad”, peenmateriaalsed tugirühmad, Gaia, Maa elementide tuum, kõik maised elemendid, LC Noel ja oikumeeni maatriks.

Avaldame oma kavatsust tutvuda Sri Akai Sahiyansara Taevaminemise Tulede Templiga, selle struktuuri, energiate, altari, preestrite, eesmärgi ja võimalusel osalemisega selles templis. Palume teil viia läbi vajalikud häälestused, et saaksime templisse kolida ja seal töötada.

Häälestamine toimub läbi väga madala heli, mis vastab Maa elementide Tuuma vibratsioonile – tahketele, tihedatele vibratsioonidele. Nii madalate helide jaoks pole inimheli spektris võimalusi. Need helid on kõige lähedasemad kurgulaulule või veelgi täpsemalt kõhulaulule. Seda heli võib kuulda šamaanide seas või India templites. Häälestamiseks kasutame Ujjayi hingamist (mürarikas hingamine koos sibliva heliga).

On tunne, et õõtsume mitmevärvilise lille kausis. Iga kroonleht kannab endas ühe Ülestõusmise Tule energiaid. Selle lille vars läheb Maa sügavamatesse sügavustesse, Maa elementide tuumani, Maa kristallilisesse südamesse. Selle lille südamiku energiad lähevad kõrgemale, mitmevärvilised mullid tõusevad üles. Istume lootose asendis. Väga madal heli jätkub, see muutub aina valjemaks, nagu tuleks Maa sügavusest. Meie kehad lülituvad sisse ja hakkavad häälitsema maiste elementide väga madalate vibratsioonide korral.

Meie kehad laienevad üha enam. Ja mingil hetkel tunneme end maakeral laiali laotununa näoga allapoole – ja oma südame, mao, kõigi oma energiastruktuuride ja kehade, kõigi rakkudega tajume nüüd neid vibratsioone, mis tulevad kaugelt, kuskilt täiesti sügavusest. Maa. Kogu keha, nagu võimas antenn, nagu radar, tajub ja võimendab neid vibratsioone tasemeni, mida kogu keha hakkab kergesti tajuma ja tunnetama. Kogu keha satub resonantsi Maa ja Maa keskpunktist, elementide tuumast lähtuvate maiste elementide vibratsiooniga. Me saame osaks Maast. Me ühendame selle heli, selle vibratsioonide, energiatega.

Märkame muutusi Maaga häälestumises. Kui varem oli tunda Maa tihedust, tohutut massi, selle jõudu füüsilisel tasandil, siis järk-järgult hakkavad tekkima üha peenemad häälestused Gaia ja tema peenemate kehadega. Meie peenkehad hakkavad joonduma Maa peenkehadega ja neid tajutakse hoopis teistmoodi. Tunne, et me murdume Maast lahti, tõuseme järjest kõrgemale. Ruum suureneb. Üsna kiire tõus Maa peenkehade ruumis. Tundub, nagu tõuseksime õhku nagu õhupall – sujuvalt, kergesti tõustes läbipaistvas ruumis. Me näeme Maad enda all. Pilvede tase on ammu ületatud – need on meist kaugel allpool. Tõuseme teatud tasemele ja peatume.

Siin toimub uus kohanemine, mida kehatasandil tajutakse hanekarna, kipituse ja vibratsioonina kogu kehas ning mõju on tunda ka peapiirkonnas. Siniste energiate ühtlasem voog täidab keha ja see muutub läbipaistvaks või lahustub õhus täielikult, muutudes kaalutuks. Tunned kuumust, temperatuuri tõusu korraga kogu kehas: peopesad, selg ja jalad hakkavad põlema... Lõõgastav voog lülitub sisse. Ka kosmilised elemendid ühinevad nüüd meiega. Kui Maa kaudu oli ühendus maiste elementidega, maiste elementide Tuumaga, siis nüüd, teatud punktis Maa kohal, toimub ühinemine Kosmose elementidega. Oleme nüüd läbipaistvad, vormitud olendid nagu millimallikad, täidetud plasmaga sarnaste energiatega. Keha, vormide, mida me praegu ette kujutame, eesmärk on ühendada sellel üsna kõrgel tasemel maiste elementide energiad (rakkude mälu, teadvuse, maiste aistingute kaudu) kosmiliste elementide energiatega, mis algavad. et meid tajutaks. Ja need on maiste elementidega võrreldes täiesti erinevad aistingud. Kosmiliste elementide energiaid tajutakse väga kergete, pehmete, õrnade puudutustega, nagu soojad päikesekiired. Ma tahaksin nimetada neid energiaid armastavaks. Nad lendavad sisse nagu tuul ja nagu päike soojendavad sind ja hellitavad sind nagu õrn, õrn, uus vesi. Ja tunnetus Maa elementide energiatest on siin ka kuidagi helge. Gaiat tajutakse valgusena. Ja Päikesest tuleb valgust, aga ka intensiivset soojust. Ja Maalt tuleb valgus ja mingid tuttavad, lähedased, puudutavad energiad. Toimub väga tugev meie siseruumi avardumine. Ja täites selle imeliste energiatega. Nüüd on Maa Sisemine Päike ja kogu Gaia ise, meie süsteemi Päike ja Suur Keskpäike ning erinevad planeedid ja tähed sama hästi tunda. Tundub, nagu hoiaks üks meie käest peopesas Maa sisemist päikest ja teine ​​Suurt Keskpäikest. Ja selle keskmes, mis me oleme, päikesepõimiku tasemel, on meie päikesesüsteemi Päike. Oleme nüüd nii suured.

Me hakkame Maale lähemale laskuma. Tunneme ära India ranniku piirjooned ja läheneme Malaisiale. Oleme naasnud oma tavaliste suuruste juurde, kuid jääme inimkujul peaaegu läbipaistvaks. Ja me läheneme Bandar Sri Damansara linnale. Ülevalt on seda lihtne leida. See erineb teistest selle poolest, et selle väikese asula piirjooned kordavad väga selgelt muna kuju, kujutades endast täiesti siledat ovaali. Peatume selle koha kohal.

Maalt on tunda väga võimsat voolu, mis tõuseb nagu keeristorm – tugev läbipaistev oja. Otse meie ees on õhus tekkimas kaunis läbipaistev loss. Selgeks saab väljendi “õhulosside ehitamine” uus tähendus. Nüüd, otse meie silme all, eimillestki, tühjast õhust, püstitati sekunditega õhuloss. See on Ülestõusmise Tulede Tempel , ja see näeb tõesti välja nagu muinasjutuline loss: kõrge, justkui välja nikerdatud puhtaim mäekristall või läbipaistev jää, sädelev, mitme torniga. Sellel on lai alus, templi kuju sarnaneb pikliku silindriga, seal on kaared ja templi kohal on näha kõrgete koonustega tornid. Kõik see on läbipaistev, sädeleb õhus, päikesevalguses ja hoovustes. Templist kiirgab vikerkaare sära nagu päikest peegeldav vesi.

Oleme sama läbipaistvad nagu see Lossitempel, häälestatud samadele vibratsioonidele nagu see. Läbi kõrge kaare lendame kõrgesse ja avarasse, pidulikult valgusküllasesse saali. See ei tundu väga suur. Päike, mis läbib templi läbipaistvaid seinu, justkui läbi läätsede, suurendab oluliselt selle sära, mis peegeldub taas teistelt sädelevatelt seintelt. Olime justkui jäälossis või päikesekiirte all säravas läbipaistvas kristallis, teemantis.

Selle templi ülempreester ilmub meie ette. Tema nimi on Sri Lani Aina. Ta on väga pikk, pikas lillas rüüs, peas madal, ka lilla, kuldse kaunistusega müts, mille nurgad ja keskosa on kõrgendatud. See kork meenutab templi ülaosa. Tema nägu on idamaist tüüpi. Seal on vuntsid ja väike korralik habe. Preester hoiab vasakus käes kepi ja paremas käes on peopesas ebatavaline läbipaistev pall. Aeg-ajalt ilmuvad palli sees välgud ja mitmevärviliste spiraalide liikumine. Ma tahan seda lihtsalt maagiliseks palliks nimetada. Minu peas kõlab nimi - "energiate ja elementide koordineerimise pall".

Palun näidake meile Ülestõusmise tulede altarit. Preester noogutab pead ja teeb sauaga väikese liigutuse. Ja otse Templi keskel oleks justkui langenud mingi loor, nähtamatu eesriie ja järsku, ühel hetkel, avanesid meie ees Ülestõusmise Tuled. See on nagu fantastiline trikk, kui eimillestki tekib midagi nähtavat ja mahukat. Enne seda oli täielik tunne, et saal on tühi, kuid nüüd on selge, et mingi aine kattis meie silmade eest saali keskel asuvaid Ülestõusmise Tulesid, tekitades tühja ruumi mulje.

Ülestõusmise tulede altar on väga sarnane maagilise palliga preestri paremas käes. Täieliku läbipaistvuse tõttu pole Altar kohe näha. See on ümmargune ja selle tipus põlevad Ülestõusmise Tuled. Ja Ülestõusmise tuld ei tajuta siin ka mitte nii eredalt, nad on ka läbipaistvamad.

Peapreester tutvustab meile teisi selle templi preestreid, kes vastutavad maiste ja kosmiliste energiate ja elementide harmoniseerimise ja tasakaalu eest. Neid on päris palju, nad ei ole ühes reas. Preestrid on samuti poolläbipaistvad ega ole selgelt nähtavad. Nende riided on erinevad: mõned neist on läbipaistvad rohekad ja sinakad, teised on kuldsed ja roosad.

Palun rääkige meile Sri Akai Sahiyansara ülestõusmistulede templi eesmärgist. Ja saame järgmise vastuse: „Kogu see tempel on Maa jaoks äärmiselt oluline. Kogu planeet ehitatakse üles pidevalt muutuvates energiavoogudes. Ta peab olema pidevalt kooskõlas kosmiliste vibratsioonide ja uute energiatega. Tempel ja selle preestrid määravad planeedi vibratsioonide taseme, nende kooskõla kosmiliste energiatega. Maal on inimestel kaalude ja mõõtude kamber, milles hoitakse standardnäidiseid täpsetest pikkusest, kaalust, ajamõõtudest jne. Nende standardite alusel kontrollitakse tsiviliseeritud ühiskonna eksisteerimiseks oluliste tunnuste täpsust. Samuti on Sri Akai Sahiyansara tempel mingil määral oluline tugi- ja koordineerimiskeskus. Esiteks diagnoosib see Maa energeetilist seisundit. Tempel sisaldab olulisi vaimseid instrumente, mis suudavad tabada Maal esineva sagedusi, vibratsioone ja muid parameetreid: planeedi enda tiheduses ja vibratsioonis, kõigis selle elementides, häälestuses ja kooskõlas elementide tuumaga, Maa süda, kõige maise häälestamine kosmiliste energiate ja kosmiliste elementide juhtimise keskusega jne.

Lisaks on selle templi preestrid võimelised Kosmosest, sealhulgas Kosmiliste Elementide Kontrolli Keskusest, vastu võtma kõige peenemaid ja uusimaid seadeid ning koondama selle praegusel hetkel Maa jaoks teatud eeskujulikku standardversiooni. Peapreestri pall ja OB altar, kõrgete koonustega tornid ja kogu see tempel tervikuna on kerged vaimsed instrumendid, mis on häälestatud kõikidele muutustele Kosmoses. Ja nad töötlevad saadud infot, energiaid ja vibratsioone koheselt vastavalt sellele, kuidas seda kõike hetkel parimal võimalikul moel maiste oludega kombineerida ja tasakaalustada. Just siin moodustub kõige tihedamate ja peenemate struktuuride kõigil tasanditel ühesugune energiate, vibratsioonisageduste ja muude vaimse seisundi ja muutuste parameetrite standard, mis on oluline Gaia ja selle elanike jaoks, nende soodsaimaks arenguks. Seejärel levivad need võrdlusenergiad Ülestõusmise Tulede ja kogu Templi abil üle kogu Maa, planeedi, elemendid ja kõik eluvormid häälestatakse uutele vibratsioonidele ja programmidele – toimub nende tasakaalustatud üleminek uude olekusse, kogu Gaia ruumi harmooniline ettevalmistamine Ülestõusmiseks. Ja selline mõju ja kohandamine kõigele Maal, uute energiate ja programmide peen kohandamine toimub jumalateenistuste ajal Sri Akai Sahiyansara Ülestõusmistulede templis.

Vajalike muutuste harmooniline läbiviimine Maal on mõnikord väga raske, mõnikord aga võimatu, kuna erinevate maiste struktuuride, elementide ja nende seoste koosmõjus Kosmosega esineb katkestusi, katkestusi. Maal toimuvad praegu väga keerulised ümberstruktureerimise ja transformatsiooni protsessid, mis toovad kaasa muutusi planeedi süvastruktuurides, tektooniliste plaatide liikumise, Maa pooluste nihkumise, jää sulamise, muutused mägedes ja veesüsteemid jne. Seetõttu toimuvad mõnikord hävitavad protsessid, mis on vältimatud sellise tohutu organismi nagu Gaia globaalse ümberstruktureerimise käigus. Selle Templi OB Preestrite ülesanne on olla pidevas ühenduses kõigi maiste energiate, elementide ja struktuuridega ning ka Kosmosest tulevate energiatega, et viia Maal läbi vajalikud transformatsioonid ja häälestused nii õrnalt, sujuvalt ja samaaegselt võimalikult tõhusalt kooskõlas uute kosmiliste energiatega. Ja tulevikus toimub templist Maa energiaprotsesside ja interaktsioonide harmoniseerimine ja tasakaalustamine vastavalt "võrdlusolekule", mis on Gaia jaoks uute vibratsioonide jaoks kõige sobivam. See puudutab ka sotsiaalsfääri, inimeste ja riikide vaheliste suhete ühtlustamist. Inimeste sotsiaalne elu on tihedalt seotud ja sõltuv kõigi maiste ja taevaste struktuuride ja elementide arengutasemest ja koordinatsioonist.

Pöördume templi peapreestri poole ettepanekuga pidada templis ühine jumalateenistus. Ta nõustub ja palub meil häälestuda LK Noeli energiatele, kes osaleb aktiivselt selle Templi preestritega töös, aidates parimal võimalikul viisil ellu viia planeedimuutusi. Ja pole juhus, et selle templi all oleva koha piirjooned on nii sarnased LC Noeli kaudu edastatud oikumeeni maatriksiga. Kutsume appi LK Noeli ja teisi LK-sid, kes saavad selles töös abiks olla. Me häälestume nende energiatele.

Saabuvad preestrid teistest OV templitest. Templi ruumis ilmub heli, mis ühendab näiliselt kokkusobimatuid helisid: täiesti madal, tuhm heli, mida kuulsime kohe alguses, kui häälestusime Maa energiatele (preestrid laulavad OM-i väga madalatel toonidel. tundub pigem nagu võimas sumin või sumin, mis kostab Maa sügavustest maavärinate ajal) ja samal ajal kostab osa preestreid väga kõrgetes toonides, pealegi saadab selge kristalliheli, mis kostab ülevalt - alates kristallkoonused Templi tornidel, häälestatud nagu häälehargid puhtaima heli kõrgetele kosmilistele energiatele.

Kõik see on kombineeritud kahes ringis liikumistega: üks Preestrite ring liigub ühes, teine ​​teises suunas. Ülestõusmise tuled tõusevad kõrgemale ja näivad samuti olevat kooskõlas selle ruumiga, vibreerides selles.

Nüüd on toimumas erakordne asi: Ülestõusmise tulede altar, mida oli oma täieliku läbipaistvuse ja suhteliselt väikese suuruse tõttu raske näha, hakkab kasvama ja muutub tohutuks palliks, mille tipus süttivad ülestõusmise tuled. aina võimsamalt. Tuled muutuvad nii kõrgeks, et väljuvad templi piiridest ja helendavad üle kõigi selle tornide ja koonuste nagu ilus kosmiline tõrvik või tuli, mis valguskeeltega Kosmose ruumi hõljub. Ülestõusmise tulede altar sai nii suureks, et võttis suures saalis peaaegu kogu ruumi. Kogu tempel muutub Ülestõusmise Tulede altariks.

Preestrid seisid peaaegu altari lähedal, selle ja templi ümarate seinte vahel on piisavalt ruumi preestrite paigutamiseks altari ümber. Kõik preestrid puudutavad läbipaistvat altari palli mõlema peopesaga ja ühinevad sellega ühtseks tervikuks. Asetame sellele veidi jahedale pallile ka oma peopesad. Sel ajal loeb templi peapreester pidevalt mingeid mantraid, palveid või meeleolusid või helistab tundmatus keeles, kordades samu helisid ja sõnu mitu korda. Tema peopesad pole altaripallil. Tema vasakus käes on kepp ja paremas käes on läbipaistev pall. Staap hõõgub ning seda mööda liiguvad pidevalt üles-alla õhukesed ja eredad energianiidid. Tundub, et see energia tuleb Preestri käest, mis teeb personalist omamoodi energiatööriista. Peapreestri kogu tähelepanu on keskendunud tema paremal käel olevale pallile. Sõnu ja helisid kordades saadab ta need justkui oma kavatsusega palli sisse ja mõjutab selle kaudu suurt palli, mis on Ülestõusmise Tulede Altar. Ja tasapisi hakkab see, mis toimub preestri peopesal olevas pallis, täpselt altaril reprodutseerima. Mõlemas kuulis võime jälgida mitmevärviliste tulede sära. Seda kõike saadab templis heli. Ja nüüd läbi ülempreestri, teiste preestrite ja "standardsete" instrumentide kaudu lähevad kõik kosmiliste energiate ja Maa häälestused altarile koos Ülestõusmise Tuledega, mis hakkavad neid energiaid Gaia ruumis levitama. Toimub häälestumine Maa elementide tuumaga. Plasmalahendused, nagu välk, sätendavad Maasse sisenedes, ühendades templi Gaia sügavaima osaga. Templist laskuvad impulssidena Maale läbipaistvad lained. Vesi reageerib neile väga tugevalt. Suured lained levivad üle ookeani igas suunas ümber Malaisia.

Kuid altari pall hakkas märgatavalt kahanema, muutudes aina väiksemaks. Ülestõusmise tuled naasevad järk-järgult oma algsesse olekusse. Teenus lõpeb. Täname kõiki Taevaminemise Tulede Preestreid võimaluse eest tutvuda Sri Akai Sahiyansara Taevaminemise Tulede Templiga ja osaleda ühises töös. Täname Lemuuria kristalle, meie armastatud Crystal Noeli. Ja me kandume sujuvalt üle oma reaalsusesse.

Viide:
Ujjaya - see on spetsiaalne hingamistehnika, mida viiakse läbi nina kaudu ja millega kaasneb vaikne heli kõri tagant, mida võib kirjeldada kui "tuul puulatvades" või
"Ookeani kohin kauguses."
Tehnika: Istuge sirgelt, hingake sügavalt läbi nina ja seejärel hingake läbi suu välja pehme "Hhhaaa" heliga, nagu sosistaksite. Hingake sel viisil paar korda sisse ja seejärel poole väljahingamise ajal sulgege suu ja laske õhul nina kaudu edasi voolata. Teine samm on püüda tekitada sissehingamisel sama heli kui väljahingamisel.

Ujjayi on väga kasulik tehnika
, millel on kehale kompleksne toime:
1. Aktiveerib praktika, kuna sügav keskendumine õhu liikumisele ja tekitatavale helile juhib tähelepanu kõrvalistest probleemidest täielikult kõrvale.
2. Venitab hingamist, rahustab ja maandab stressi. Aeglane ja sügav hingamine toob kaasa kohese vaimu ja keha rahunemise ning viib ka bioplasmaatilise keha harmooniasse. Üldiselt aitab ujjayi kõigi närvilisuse ja stressiga seotud haiguste puhul.
3. Puhastab keha toksiinidest.
4. Treenib südant. Ujjayi annab kehale võimsa soojenduse, kuid süda töötab säästlikul režiimil. Ujjayi summutab pulssi tugevalt - umbes 10-20 löögi võrra. Südame treenimise mõju ilmneb ainult siis, kui ujjayi kombineeritakse füüsilise tegevusega. Ujjayi – suurepärane hingamine veenilaiendite puhul kui üks venoosse tagasivoolu parandamise vorme.
5. Treenib hingamislihaseid paneb hingamislihased tööle suurenenud koormusega ning aitab neid tugevdada, parandada kopsude seisundit ja rögaeritust.
6. Õpetab hingamist kontrollima. Ujjayi hingamine muudab hingamise kuuldavaks ja lihtsamini kontrollitavaks; õpime jälgima sisse- ja väljahingamise ühtlust, sukeldudes meelt sellesse peaaegu meditatiivsesse protsessi. Hingamist kontrollides rahustame sisuliselt meelt. Tõelised teadmised saavad meieni alles siis, kui mõistus on stabiilne.

Uuendatud – iialroheline

Kõrgel, kõrgel taevas on hõljuv saar, millel kunagi elasid Mirzade iidsed ja targemad. Legendid räägivad, et selle imelise saare tippu ehitatud kaunis linnas lubati elada vaid neil Mirzadel, kes elasid 120 aastat või kauem. Seal, pilvede vahel, olid need, kes olid määratud sellesse linna elama, elama rahus ja vaikuses oma elupäevade lõpuni.Lõpuks sõlmis Sahrar Ungor Zerekaga kokkuleppe, et tungida kunagisele rahulikule taevasaarele. Külmaverelise julmusega suutsid pimeduse hordid Zereki juhtimisel enda valdusesse võtta Mirzi õhuaia ja pärast veresauna sooritamist tapsid kõik selle endised elanikud. Nii muutus tarkade Mirzade iidne paradiis järjekordseks verise sõja tugipunktiks

Tänaseni on säilinud legendid, et küünikutel on mingi seos Õhuaia tekkega. See annab teadlastele põhjust arvata, et Mirzi õhuaed on püha maa.

Erinevalt saartest, mis hõljuvad tänu pinnases sisalduvate faatsiate energiale, hoiab Õhuaeda paigal mingi tundmatu iidne maagia. Et valmistuda aegadeks, mil näovarud otsa saavad, näevad teadlased, alkeemikud ja mustkunstnikud vaeva Õhuaia energia saladuse lahtiharutamisega, kuid seni ei suuda nad selle saladuse loori pisutki kergitada.

Mirzi õhu aed- avatud vangikongi.

Õhuaia ilus hele taust ja salapärased struktuurid annavad teile täiesti teistsuguse elamuse kui see, mida olete kunagi kogenud tavalistes vangikongides.

Sissepääs koopasse:

Kui kasutate liikumisrulli: Ungori mets – taevaminemise altar

Vangikoopasse lubamiseks on täidetud järgmised tingimused:

    sinna minna ainult ühes grupis

    Kõik grupiliikmed peavad olema kõrgemad kui lvl 51 (kõigi saadaolevate raskusastmete puhul).

    Koopasse sissepääsul pole ooteaega ja sinna saab siseneda mitu korda päevas.

Vangikoopasse sisenemiseks peab teil olema ceras (müüb NPC Darden):

  • Madala kvaliteediga Ceras (tavarežiim) - 33 000 münti (ilma maksuta);
  • Keskmise kvaliteediga Ceras (kõva režiim) - 60 000 münti (ilma maksuta);
  • Kvaliteetne Ceras (eliitrežiim) – 120 000 münti (ilma maksuta).

Vankri, vankri ja väikese käru puhastamiseks kuluv aeg:

    Tavarežiim - 3 tundi;

    Kõva režiim - 3 tundi ja 30 minutit;

  • Eliitrežiim - 4 tundi.


Dungeon kaart ja mob kirjeldused

Esimene ala:

Siin seisate vastamisi Mirz Garden Gladiators, aga ka Mirz Garden Assassins (kes kasutavad kaugusrünnakuid). Selle piirkonna teisest poolest leiate ka Mirzi aiavalvurid. See ala on rahvast täis ja sa pead olema äärmiselt ettevaatlik Air Garden Assassinidega, kes võivad sind Virulent Arrow oskustega halvata.

Teine ala:

See ala koosneb pikast tubade ahelast, kokku kaheksast. Igas toas on Mutant Lukars (lähivõitlustaimed), Hamiz of Curses ja Lazaps of Fury (lähivõitlusdeemonid). Viimastes tubades elab Khamiz of the Scream. Nendes ruumides asuvad mobid üksteisele väga lähedal, nii et peate olema ettevaatlik ja meelitama (lohe - meelitage üks / mitu mobi korraga). Lazapsil on ka uimastatav rünnak – sõdalaseoskus, mis uimastab sinu tegelast.

Kolmas ala:

Kolmas ala on väga pikk koridor, kus on mitu mobla. Seal kohtute Air Gardenersi, Spiked Bowsi ja Freez Flamesiga. Hoiduge Spiked Bowmenide eest, kes võivad teile Tree Spikes'e visata. See oskus on ohtlik, sest see võib teid aeglustada ja külmutavad leegid paiskavad külmutama.

Neljas ala:

Neljas ala on keskmise suurusega ruum, kus elavad Air Garden Knights, Air Garden Spearmen ja Air Garden Snipers (kes on teinud kaugusrünnakuid). Leiad ka Wither Flames. Selles piirkonnas kogunevad mobid tavaliselt rühmadesse (sotsiaalsed mobid), mistõttu võib selguda, et olete sunnitud korraga hakkama saama kahe või kolme mobiga. Flammies liiguvad ruumis ringi, nii et proovige neid ükshaaval agrondada. Air Gardeni snaiprid võivad sind rünnata Virulent Arrow oskusega, mis halvab mängija mitmeks sekundiks. Lisaks tabasid õhuaia odamehed ja õhuaia rüütel nõrkade AoE rünnakutega. Selles toas ootavad teid kaks ülemust: Ahorn ja Garine. Mõlemad loovad oskuse Storm Blade, mis võib mängijatel paksuks riputada ja neid uimastada.

Viies ala:

See on lühike ruum, mis meenutab soo. Seda piirkonda asustavad Bogatyrsky Buba ja Gnoyny Buto. Mädane Butoh annab oskuse Poison Sac (Mürgised näärmed), mis aeglustab mängijat. Butoh kasutab ka mitte väga tugevaid AOE-sid, mis ründavad gaasiga, mis tekitavad mängijatele mürki. Bubs kasutavad ka AOE-sid, seega olge ettevaatlik. Lõpuks ootab teid boss nimega Inyahan. See boss annab oskuse Butoh-Butoh, debuff, mis põhjustab AOE halvatuse. Ta puhastab end ka Toxic Fluidsiga, mis suurendab tema kaitset, ja kui tema HP on madal, saab ta kasutada Sleeping Saci oskust.

Kuues ala:

See piirkond on täis Thicket Trivione, Venom Arrows ja Tatana Sadah Mirzi. Thicket Trivions võib teie peale visata Sticky Sapi, see on aeglustav debuff; ja Poison Archers valavad Poison Needle'i, mis põhjustab halvatuse. Mirz Gardeni tatanid valasid ka Poison Needle'i, samuti oskust Poison Pus, väga tugevat AoE-d.

Seitsmes ala:

Järgmine ala on ka teine ​​koridor, seekord on seal taas asustatud Thicket Trivionid ja Titans. Titaanid on põhimõtteliselt samad rinnad, mis annavad veelgi tugevamaid AOE-sid ja võivad teid uimastada ka võimsa Hammer Chop rünnakuga. Lisaks saab kohtuda ka juba tuttavate Venom Arrow Archersi ja Tatana Sad Mirziga

Kaheksas ala:

See ala on suhteliselt väike ja seal kohtate Dark Shredders, Dark Hunters ja Annihilation Gaffs. Tumedakütid loodavad terasest piitsasaba, mis võib teid uimastada, aga ka oskust Darkness Breath (pimeduse hingamine) – AoE, mis vähendab täpsust ja aeglustab. Kui jahimehe HP saavutab nulli, saavad nad kasutada Steel Roari, mis muudab nad tugevamaks. Hävitamise gaffid saavad kasutada lammutamise puudutuse oskust, mis aeglustab teie tegelast, aga ka oskuste valgust. Demolition (Light of Destruction) - AoE, mis lisab rasva. Selles piirkonnas saate koguda palju Glambecke.

Üheksas ala:

Siit leiate mitmeid elektrileeke, terasest vibulaskjaid ja õhuaia haldajaid. Flammid võivad heita välgupuudutust ja raudnõela käsilased võivad heita terasokka, mis aeglustab ja vähendab paranemist. Air Gardeni juhid kasutavad nõrku AoE relvi.

Kümnes ala:

Siin kohtate taas Thicket Trivions ja Venom Arrows. Lisaks on piirkonnas Bloody Witches, kes suudavad anda Thorn Strike'i oskust, mis vähendab paranemise taset. Kui nende HP jõuab nulli, saavad nad visata oskusliku verekardina, mis suurendab nende kahju. Verekardin ravib neid ka siis, kui nad saavad kahju.

Üheteistkümnes ala:

See on keskmise suurusega ala, mille keskel on puu. Siin võite kohata kahte hävitamise gaffi, samuti verepuru ja verekütti. Bloody Crumbs ja Bloody Hunters saavad valada terasest selgroosaba ja lülisaba, mis vähendavad paranemise taset, aga ka oskust Blood Red Breath, mis vähendab teie füüsilist võimekust. Selles piirkonnas saate ka Glambekke koguda.

Kaheteistkümnes piirkond:

See on väga suur ala, kus elab Trivions Lapiko (kaugusrünnak), mis võib heita happemahla (happenäärmeid), vähendades teie füüsilist def. Siin on ka Healing Hamiz (kaugusrünnak), mis võivad teid pidurdada Raise Thorni tõstmisega ja võivad end ka ravida. Samuti on olemas Hamiz Hypnosis, mis võib teie tegelaskuju uinutada, oskust ennast nimetatakse Hypnotic of Forest (Forest Hypnosis), samuti oskus Thorn Awn, mis vähendab ravi efektiivsust. Selle ala lõpus näete oranži jämedaid varsi. Siin ilmuvad Lapiko Tatans. Olge ettevaatlik, sest need võivad teid üllatada. Lõpuks näete kaht tervendavat Hamizi ja bossi, metsajumalanna Lapiko. Lapico heidab Deadly Poison Thorni, mis võib teie tegelase ajutiselt kiviks muuta. Lisaks saab jumalanna visata Thorn Awli, mis vähendab ravi efektiivsust. Ta saab kasutada ka Seed of Forest, mis teatud aja möödudes tekitab tohutut kahju, ja Hatching oskust, mis võib teid halvata.

Kolmeteistkümnes ala:

Järgmises piirkonnas elavad Cursed Shiraz, kes on deemonlikud rüütlid. Nad võivad teie peale heita AOE-sid, mis ei ole väga tugevad kahju tekitamisel, ja surmahirmu, mis paneb teid hirmu tundma. Kui lähete läände, satute piirkonda, kus elavad Dark Hunters ja Blood Hunters. Kui lähete loodesse, näete varsti lagendikku, mis on täis plahvatuse Lazapsi ja Cursed Shirazi. Plahvatuslazapid on põhimõtteliselt sarnased Fury Lazapsiga, nad võivad teid uimastada ja neil on ka päris võimas lähivõitlus AoE. Sellest ruumist leiate ka Sahrar Ungori, kes heidab võimsat tormitera, mis tekitab uimastamist ja searasva. Ta heidab ka surmahirmu. Pärast Sahrar Ungori surma ilmuvad kaks minibossi - Ungori eestkostjad. Need meenutavad Obliteration Gaffsi võimsamaid versioone.

Viimane piirkond, Colosseum:

Selle piirkonna peasissepääsu valvavad kaks neetud Shirazi. Väljas kõnnib mitu Infernowing Vespersi gruppi, kes saavad üle kanda Super Sonicut, mis on rasvane debuff. Areeni seest leiate mitu Vengeance Gaffit. Need gaffid võivad enda peale visata Armor of Demolition, mis peegeldab teie kahju. Seridani kuju kõrvalt leiate ka kaks neetud Shirazi. Piirkonna keskel kohtate hiiglaslikku taimekoletist Gorri. Ta võib sulle peale visata Raise Thorni, mis põhjustab halvatuse. Enne tema tapmist veenduge, et kõigil teie grupi liikmetel oleks vabu kohti. Gorr kukutab Gorri südame, mida vajate Seridanni väljakutsumiseks. Pärast Gorri surma minge areeni kirdeossa ja otsige üles Seridanni Totem. Kasutage Totemil olevat Gorri südant, et Seridann unest äratada. Seridann on "segatüüpi boss", kellel on palju AoE-sid. Tal on tohutult palju igasuguseid oskusi, mis teie elu rikuvad, näiteks Spirit Absorb ja Pain Reverse. Return Pain on buff, mis peegeldab bossile tekitatud kahju ja ravib teda ka siis, kui ta kahju saab. Seridann võib tekitada ka maahaava, mis vähendab teie füüsilist kahju. Ta heidab ka Touch of Heaven's Judgment, mis paneb sulle searasva peale. Lisaks võib ülemus teid uimastada taevamõistmise oskusega, kui ülemuse HP langeb. Koos sellega võib Seridann tekitada ka hirmu, üldiselt valmistuda väga raskeks lahinguks!

Lisainformatsioon:

Pärast surma kukutab Seridann Seridann's Essence'i maha:

  • tavaline raskusaste - Seridanna sinine olemus;
  • raske raskusaste - Seridanna roheline olemus;
  • eliit raskusaste - Seridanna punane essents;
  • ainulaadsed retseptid punaste komplektide jaoks lvl 60 (eliit raskusaste);
  • sinine 56 lvl.

*Pange tähele: ülalmainitud langus ei ole 100% kõigil raskusastmetel.*

Seridani essentse saab üle kanda ja nendega kaubelda; avamisel annavad essentsid palju võlukristalle. Maagilisi kristalle kasutatakse soomuste võlumiseks tavalisel tasemel, bizhi võlumiseks keerulisel tasemel ja relvade võlumiseks eliittasemel.

Mirzis Air Gardenis saab tavalistel ja rasketel raskusastmetel saada C hira ja kaise ning eliittasemel hira ja kaize.

Materjal on tõlgitud. Originaal - http://goo.gl/G3vrQ

Mirz Air Gardeniga seotud ülesanded:

1) Kuldne lill.

Võetud Ursula pargist, NPC: Yvonne Trinka. Ülesanne: koguda Õhuaias kasvavaid kuldseid lilli. RASKE TASE. Auhind: 69 000 kogemust, 20 000 kulda.

2) Jumal Mirz.

Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: saadik Solern. Eesmärk: lüüa Seridann, et saada Seridanni pisar. REGULAARNE TASE. Auhind: Quest peppers lvl 56, 80k kogemust, 20k kulda.

3) Vegal Totem.

Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: saadik Solern. Ülesanne: kasutage Vegal Totemi, kui saate Vegal Totemi fragmendi ja trivioonidest trivioonimahla. RASKE TASE. Auhind: 75 000 kogemust, 22 000 kulda.

4) Hunter in the Dark

Pildistatud Regenshainis. NPC: Alan Sinclair. Eesmärk: lüüa 9 tumedat jahimeest. REGULAARNE TASE. Auhind: 62k kogemust, 18k kulda.

5) Seinatud küünik.

Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: saadik Solern. Missioon: lüüa Seridan. RASKE TASE. Auhind: quest fluff lvl 56, 100k kogemust, 40k kulda.

6) Külmakindlad taimed.

Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: Luis Mendez. Ülesanne: hävitage Venomspore Lucarid, et koguda 6 Lucari seemet. REGULAARNE TASE. Auhind: quest shield lvl 56, hira S, 2 kaise S, 62k kogemust, 18k kulda.

7) Materjalid sadula jaoks.

Võtke taassünni alt Taevaminemise Altar. NPC: Luis Mendez. Ülesanne: alistage Dark Hunters ja Blood Hunters ning koguge 10 jahikihva. RASKE TASE. Auhind: 72k kogemust, 21k kulda.

8) Hävitage laisad.

Pildistatud Regenshainis. NPC: Helmut von Schröder. Eesmärk: tappa 20 sõdalast Lazapsi ja tormiväelast Lazapi Sigma transiidibaasis ning 20 Yarochti Lazapi ja plahvatuslazapi Mirzi õhuaias. RASKE TASE. Auhind: 75 000 kogemust, 24 000 kulda.

9) Lõvi seen.

Pildistatud Regenshainis. NPC: Arnold Grissom. Ülesanne: alistage Mirzi õhuaias gladiaatorid, palgamõrvarid ja kaardiväelased, et hankida seenekottid, seejärel koguge 5 lõviseeni. RASKE TASE. Auhind: 67k otya, 20k kulda.

10) Hira materjalid.

Pildistatud Regenshainis. NPC: Arnold Grissom. Ülesanne: hävitage Spiked, Steelshot ja Venomshot Bowmen, et saada verekvartsi, raudkvartsi ja lössikvartsi. RASKE TASE. Auhind: Hira V, 72 000 kogemust, 21 000 kulda.

11) Kuradi varustus.

Pildistatud Regenshainis. NPC: Dean Kepler. Ülesanne: alista neetud Shiraz ja hanki 4 Shirazi mõõka ning alista ka Kättemaksu Gaffs ja hanki 4 Gaff-soomust. REGULAARNE TASE. Auhind: 62k kogemust, 18k kulda.

12) Metsik glambeck.

Pildistatud Regenshainis. NPC: Helen Staedler. Ülesanne: koguge 10 glambecki kimpu. mis kasvab Mirzi õhuaias. REGULAARNE TASE. Auhind: 65 000 kogemust, 20 000 kulda.

13) Biamgra.

Pildistatud Amarkandis. NPC: Lutz Schumacher. Ülesanne: jahtige Mirzi õhuaias Nagefs of Destruction ja Geffs of Vengeance, et koguda 6 tükki Biamgra pulbrit. Seejärel räägi kollase maa võluringis Lutz Schumacheriga. RASKE TASE. Auhind: 72k kogemust, 21k kulda

14) Materjalid sadula jaoks.

NPC: Luis Mendez. Ülesanne: võita Mirzi õhuaias pimedusekütid ja verekütid ning koguge 10 jahikihva. Seejärel rääkige Luis Mendeziga Ascensioni altari juures. RASKE TASE. Auhind: 72k kogemust, 21k kulda

15) Rahu eest metsas.

NPC: Rachel Ashley. Eesmärk: alistada Mirzi õhuaias Lapiko ja Sahrar Ungor. Seejärel rääkige Sigma postituses Rachel Ashleyga. RASKE TASE. Auhind: 85 000 kogemust, 30 000 kulda

16) Hiiglaslik butoh.

NPC: Cesar. Ülesanne: lüüa 7 kangelaslikku teemanti Mirzi õhuaias ja saada Inyahani pisar hiiglaslikult Inyahan butohilt. Seejärel rääkige Cesariga Sentineli mäel Sadua järve piirkonnas. RASKE TASE. Auhind: 75 000 kogemust, 22 000 kulda

17) Tellimuse totem.

NPC: Kido. Ülesanne: Mirzi õhulises aias võtke Garine'ilt ära Garine'i kaelakee ja Ahornilt Ahorni kaelakee. Riputage need Sigma ümberlaadimisbaasi tellimustotemi külge. Võita kutsutud koletis. Auhind: 75 000 kogemust, 24 000 kulda

Taktika ülemuste, minibosside ja üksikute jõugude vastu võitlemiseks

Järgmised strateegiad ja taktikad on empiiriliselt loodud erinevat tüüpi ülemuste, minibosside ja mobide edukaks tapmiseks koopas.

1) Lapiko, metsajumalanna.

Lapico tuleb lüüa järgmiselt: esiteks aggroovad paladin ja partei kõik tatarlased, kes on teel bossi juurde, tappes nad. Järgmisena agrob paladin bossi ise. Väga sageli selgub, et ülemus ägeneb koos rahvahulgaga - Hamiz of Healing. Sel juhul tapetakse esmalt kiiresti rahvamass, seejärel hakkavad kõik bossi pihta. Ülemus tuleb tuua altpoolt lifti tippu, et ülemus saaks õigel hetkel nurga taha peitu pugeda. Esiteks lööb paladin bossi 10 sekundit, seejärel löövad bossi kõik kuni 50% HP-d, seejärel viskab ravitseja paladiinile immuniteedi (Burden of Splendor), sel hetkel viskab paladin wardeid, kui need maha kukuvad. Kõik põgenevad kiiremini paladiini ja bossi eest, kui paladin on puutumatuse all. Peate jooksma ümber nurga, et ülemuse oskus ei tabaks teid. Boss omakorda heidab oskuse, mis võib ühte parteilast väga valusalt tabada või lausa ühe lasuga tabada. Kui parteikaaslasele tehti palju kahju, kolib parteilane tagasi ravitseja juurde. Ülemus tulistab ka pillerkappe (oskused, mis vähendavad teie HP 1-ni, kuid ei tapa teid). Sel juhul tuleb ka ülemuse eest mäkke põgeneda.

2) Shiraz.

Shiraz on hirmutav, sest nad võivad ühe grupi liikme maha lasta. Shirazil on oskus, mis toimib sarnaselt mäe oskusega – see eemaldab teie grupi liikmetelt N-nda arvu buffe ja teeb iga edukalt eemaldatud buff’i eest üsna palju kahju. Seetõttu saab see, kellel on kõige rohkem buffe, rohkem pritsmeid või võib isegi saada luigehaavu. Eemaldage Shirazil kõik puhvrid, välja arvatud legioni buff ja täiuslikud buffid. Väike nõuanne ka - las paladin aggro Shiraz, et sagreen Shiraz oleks võimalikult kaugel mitte-sagreenist. Vastasel juhul on tõenäoline, et üks lähivõitlussõduritest saadetakse hirmunult teise Shirazi juurde ja mõlemad Shirazid tapavad suure tõenäosusega teie kolli.

3) Plahvatus Lazaps.

Plahvatus Lazaps võib teid ka ühe lasuga lüüa. Selle vältimiseks vaadake selle minibossi animatsiooni. Niipea, kui ta kilbi tõstab ja asendisse saab, tähendab see, et ta heidab “RSD-d”, peate kohe jooksma kuhugi nurga taha, et seda mitte kinni püüda. Nende minibosside peal on sõdalase jaoks kõige lihtsam – kõik klotsid veerevad tagasi just õigetel hetkedel.

4) Gorr.

Samuti vastik ülemus. Tal on ka punktid, mis võivad teid kiiresti maha võtta. Nad peksid teda analoogia põhjal El Caini praktikantidega Eva tipus (kuigi lvl 60 juures saab neid juba igal viisil peksa) – seltskond on grupeeritud bossi lähedusse, reastatud nii, et kogu pakk seisab nende vahel. paladin, kes on bossi juures, ja sõdalane, kes seisab kõigi selja taga ja püüab klotside alt pritsmeid. See on parim taktika. Kuigi üsna sageli juhtub see juhuslikult ja siis on ravitsejal vaja täpid õigel ajal ravida.

5) Seridann.

Seridann on väga raske boss. Raske selle poolest, et tema võitmiseks kulub väga kaua ja tüütu aeg. Taktika on järgmine. See, kellel on totem, kutsub Seridannat. Paladin süvendab teda ja toob ta kohta, kus oli esimene nahkhiirte kamp (Colosseumi sissepääsust paremal). Siis seisavad kõik Colosseumi moodustava seina ääres. keegi peale paladini ja maagi ei löö ülemust. Veelgi enam, mustkunstnik peab seisma ka seina lähedal ja lööma maksimaalselt võimalikul kaugusel. Kui Seridanil on buff - punane ring (reflektor + metsik regen) - ei löö keegi bossi ja kõik ootavad, millal see buff kaob. Siis jälle mustkunstnik ja kukkus koputama bossile. Õigel hetkel viskab tervendaja puutumatuse tüübile, kes puutumatuse all loob uuesti palateid ja jätkab koos mustkunstnikuga bossi peksmist. Kui bossil on 50% HP-d alles, ärge lööge kedagi peale paladini. Vastasel juhul hakkab ülemus endast välja minema ja ründab kõiki – see on automaatne ebaõnnestumine. 25% HP juures tormab immuunsüsteem taas paladiini kallale, saavutades nii ülemuse.

Tuleb arvestada, et kui teil ei õnnestunud ülemust esimest korda tappa, siis tõenäoliselt see ei õnnestu - ta laguneb ja tapab kõik iga kord.