Повний гайд по Повітряному Саду Мірз. «Вівтар Геллера», Маттіас Грюневальд — опис Матеріали для хіри

Вівтар Геллера (Вівтар Вознесіння Марії) – Маттіас Грюневальд, триптих. 1507-1511, 1614-1617. Дерево темпера. 190 x 260 см


Цей чудовий витвір мистецтва відрізняється чудовим складом майстрів, які над ним працювали. Двоє найталановитіших представників німецького мистецтва – і Грюневальд – у тісній співпраці виконали цей вівтар у вигляді класичного церковного триптиху. Майже через сто років його копію зробив інший художник – Харріх, завдяки чому цей образ хоча б частково зберігся до наших днів.

Основна частина вівтаря – центральний елемент та внутрішні стулки – були виконані Альбрехтом Дюрером, вірніше, художниками його майстерні під його керівництвом та за його участі. Лише чотири картини для зовнішніх стулок праворуч і ліворуч було замовлено у Маттіаса Грюневальда. Середня частина вівтаря пензля Дюрера згоріла у XVIII столітті і ми можемо судити про неї тільки по копії Харріха, що збереглася.

Через те, що монастирі розорялися та ліквідувалися у період секуляризації, вівтар виявився розділеним на частини. Саме тому окремі його елементи, що збереглися, зараз знаходяться в різних містах. Збереглися 4 картини Грюневальда, з яких «Святий Кіріак» та «Святий Лаврентій» зараз знаходяться у Франкфурті-на-Майні, а «Свята Луція» та «Свята Єлизавета Тюрінгська» – у Карлсруе.

Виконані картини гризайллю. Це досить складна техніка живопису, яка потребує роботи лише тонами одного кольору, тобто у монохромній гамі. Завдяки такій техніці вдається створити візуальне враження барельєфа, оскільки через стриманий підбір кольору зображення виглядає опуклим, об'ємним.

Це трудомісткий спосіб зображення, тому що фарби доводиться нашарувати найтоншими мазками для відтворення форми предметів. У портретних зображеннях зробити це складніше. Але Грюневальд майстерно впорався із завданням. Незважаючи на дуже обмежену колірну гаму, його картини для вівтаря виглядають ефектно, красиво, не поступаючись яскравістю центральної частини і боковинам.

Обличчя святих живі, що мають впізнавані риси обличчя. Жінки, зображені Маттіасом, дуже схожі на мадонн італійських майстрів, наприклад, у вигляді святої (імовірно – святої Луції) можна знайти схожість з . У той же час вона нагадує і Юдіф зі знаменитого полотна Лукаса Кранаха Старшого, і багато інших портретів того часу.

Незважаючи на малу кількість робіт майстра, що збереглися, ми можемо судити про нього як про одного з найбільш значних і талановитих художників німецького Відродження.

Якоба Геллера для церкви домініканського монастиря у Франкфурті-на-Майні. Частина його збереглася лише у копії, виконаній у XVI столітті художником Іобстом Харріхом.

Альбрехт Дюрер, Маттіас Грюневальд, Іобст Харріх
Вівтар Геллера (Вівтар Вознесіння Марії). 1507-1511, бл. 1614-1617
Heller-Altar
Дерево (ялина, Дюрер та Грюневальд) / дерево (липа, Харріх), Темпера. 190 × 260 см
Історичний музей (Франкфурт), Кунстхалле (Карлсруе)
Медіафайли на Вікіскладі

Історія створення

Наприкінці XV - першої чверті XVI століть домініканський монастир у Франкфурті-на-Майні прикрашався творами найкращих художників того часу, у тому числі Ганса Гольбейна старшого. Майстри з Франкфуртаі Ханса Бальдунга. Для південного нефа монастирської церкви член франкфуртського муніципалітету та купець Якоб Геллер у 1507 році від свого імені та імені своєї дружини Катарини замовив вівтарний образ.

Центральну частину вівтаря і дві внутрішні стулки повинен був виконати Альбрехт Дюрер, що працював у Нюрнберзі. Лише чотири картини для лівої і правої зовнішніх стулок Геллер замовив - хоча ті повинні були, як і перші, виконуватися в особливо складній техніці гризайллю - Матвіасу Грюневальду, який імовірно жив в Ашаффенбурзі. Майстерня Дюрера свою частину роботи відправила у Франкфурт у серпні 1509 року. Збереглися листи Дюрера, адресовані Геллеру, щодо роботи над вівтарем. Картини Маттіаса Грюневальда були, ймовірно, виконані дещо пізніше: у період з 1509 по 1511 рік, так що вівтар міг бути встановлений у церкві пізніше в 1511 році.

У ході секуляризації мистецькі твори домініканського монастиря були розрізнені, у тому числі і Вівтар Геллера. Стулки були зняті з вівтаря у XVIII столітті, в 1804 панелі були розділені. В даний час більша його частина знаходиться у Франкфурті. В Історичному музеї експонується реконструкція вівтаря з копією центральної частини Харріха та виконаними у майстерні Дюрера картинами внутрішніх стулок.

Сюжет

Основна композиція («Піднесення і Коронування Діви Марії») була ймовірно, натхненна «Вівтарем Одді» («Коронування Діви Марії», 1503) Рафаеля, який в одній картині поєднує два сюжети: Апостолів біля порожньої гробниці Марії та її Коронування. Невідомо, чи міг Дюрер бачити роботу Рафаеля безпосередньо в Перуджі, під час передбачуваної поїздки до Риму наприкінці свого перебування у Венеції у 1506 році, чи він познайомився з «Вівтарем Одді» через його гравіровані копії чи малюнки.

Картини для зовнішніх панелей виконані у техніці гризайлі. Відомо про вісім монохромних частин вівтаря, де зображено:

  • Святий Кіріак, що зцілює дочку Діоклетіана (Грюневальд, нині - у Штеделівському інституті).
  • Святий Лаврентій (Грюневальд, нині – у Штеделівському інституті).
  • Свята

ПОВІТРЯНИЙ САД МІРЗ. ГАЙД - AIKA ONLINE.

Давня історія Мірз.


«Високо-високо в небі розташовується плавучий острів, на якому колись жили найдавніші та наймудріші з Мірз. Легенди свідчили, що тільки Мірзам, які прожили 120 років або більше, було дозволено проживати в красивому місті, побудованому на вершині цього чудового острова. Там, серед хмар, ті, кому судилося оселитися в цьому місті, приречені були жити у мирі та спокої до кінця своїх днів.
Зрештою, Сахрар Унгор уклав угоду із Зерекою для того, щоб вторгнутися у колись мирний небесний острів. З холоднокровною жорстокістю полчища темряви під керівництвом Зереки змогли заволодіти повітряним садом Мірз і, влаштувавши різанину, вбили всіх його колишніх мешканців. Ось так древній рай мудрих Мірз перетворився на чергову оплот кривавої війни».
Вхід до цього підземелля можна знайти в локації Ліс Унгора: Вівтар Вознесіння.
Використовуйте синій гексагональний кристал, що світиться, для того, щоб активувати вхід у підземелля.

Для того, щоб вас пустило в підземелля, існують такі умови:
йти туди лише однієї патей, всі члени якої повинні бути вищими за 51 лвла (для всіх доступних режимів складності). Вхід у Данж не має обмеження за часом очікування, і ви можете заходити туди кілька разів на день.

Предмети для всіх класів, необхідні для того, щоб потрапити в данж (продає NPC Дарден):
низькосортний віск (звичайний режим) – 30.000 монет (без податку);
середньосортний віск (складний режим) – 60.000 монет (без податку);
високосортний віск (елітний режим) – 120 000 монет (без податку).

Часу, що надається на зачистку данжу, вагон і маленький візок:

Звичайний режим – 3 години;
Складний режим - 3 години та 30 хвилин;
Елітний режим – 4 години.

Карта данжу та опис мобів



Керівництво:

Перша область:
Тут ви зіткнетеся з Гладіаторами Повітряного Саду, а також з Вбивцями Повітряного Саду (пуляють дистанційними атаками). У другій половині цієї області ви також можете знайти Королівських Стражів Повітряного Саду. У цій області повно мобів, і ви повинні бути гранично обережні з вбивцями повітряного саду, які можуть паралізувати вас скілом Virulent Arrow (Страшна Стріла).

Друга область:
Ця область складається з довгого ланцюжка кімнат, всього їх вісім. У кожній кімнаті знаходяться Міньйони-Мутанти (рослини ближнього бою), Хамізи Прокляття, і Лазапи Лють (демони ближнього бою). Останні кімнати населені хамізами Крику. У цих кімнатах моби розташовані дуже близько один до одного, тому вам потрібно бути обережним, і люрити (кайтиті - заманювати по одному/по кілька мобів). Також Лазапи мають Оглушливу атаку - скілл воїна, який станить вашого персонажа.

Третя область:
Третя область – це дуже довгий коридор із кількома мобами. Там вам зустрінуться Садівники Повітряного Саду, Колючі Міньйони та Флами Льоду. Остерігайтесь Колючих Міньйонів, які можуть скастувати на вас дерев'яні колючки. Цей скілл небезпечний тим, що може уповільнити вас, а Флами Льоду кидаються заморозкою.

Четверта область:
Четверта область являє собою кімнату середнього розміру, населену Списоносці Повітряного Саду, Королівськими Солдатами Повітряного Саду, і Снайперами Повітряного Саду (володіють дистанційними атаками). Також вам трапляться знайти Флами Заборон. У цій галузі моби зазвичай зібрані купками в групи (моби-соціали), тому може вийти так, що ви будете змушені керувати по два-три моби відразу. Флами переміщаються по кімнаті, тому намагайтеся погрівати їх по одному. Снайпери Повітряного Саду можуть атакувати вас скілом Virulent Arrow (Страшна Стріла), який паралізує гравця на кілька секунд. Крім цього, Списоносці Повітряного Саду та Королівські Солдати Повітряного Саду б'ють несильними АОЕшками. У цій кімнаті на вас чекатимуть два боси: Охоронець Капітан Ахорн і Королівський Стражник Капітан Гарін. Обидва кастують скіл Storm Blade (Буря клинків), який може повісити сало на гравців та зупинити їх.

П'ята область:

Являє собою коротку кімнату, що нагадує болото. Цю область населяють Буто Гною та Бабби-Титани. Буто Гною кастує скілл Poison Sac (Отрутні Залізи), який вішає на гравця уповільнення. Також Буто юзають не дуже сильні АОЕшки, які атакують газом, які накладають на гравців отруту. Бабби також користуються АОЕшки, так що будьте обережні. Наприкінці на вас чекає бос на ім'я Гігантський Буто Інгахан. Цей бос кастує скіл Буто-Буто, дебафф, який вішає АОЕ-параліч. Також він баффає себе Отруйними Флюїдами, баффом, який збільшує його захист, а коли його хп добігає кінця, може заюзати скілл Sleeping Sac (Присипляючі Залізи).

Шоста область:

Цей район заповнений Тривіонами Дрімучого Лісу, Міньйонами Отруйних Голок, та Давніми Стародавніми. Тривіони Дрімучого Лісу можуть скастувати на вас Sticky Sap (Липкі Залізи), це сповільнює дебафф; а Міньйонами Отруйних Голок кастують Poison Needle (Отрутні Голки), що накладають параліч. Стародавні Давні також кастують Poison Needle (Отрутні Голки), а також скілл Poison Pus (Отрутий Гній), дуже сильна АОЕшка.

Сьома область:
Наступна область також є черговим коридором, цього разу її знову населяють Трівіони Дрімучого Лісу та Титани. Як титани, в основному, виступають ті самі Бабби, які кастують ще сильніші АОЕшки, а також можуть зупинити вас атакою Powerful Hammer Chop (Потужний Удар Молота). Крім цього, ви також можете зустріти вже знайомих вам Міньйонів Отруйних Голок.

Восьма область:
Ця область порівняно невелика, і в ній вам зустрінуться Кришку Темряви, Мисливці Темряви та Гаки Руйнів. Мисливці Темряви кастують знижку Steel Whip Tail (Сталевий Хвіст-Хлист), який може зупинити вас, а також скіл Darkness Breath (Дихання Темряви) - АОЕшка, яка знижує влучність і накладає уповільнення. Коли хп мисливців підходить до нуля, вони можуть заюзати Steel Roar (Сталевий Крик), бафф, завдяки якому вони стають сильнішими. Гаки руйнувань можуть заюзати скіл Touch of Demolition (Дотик руйнування), який кидає уповільнення на вашого персонажа, а також скіл Light of Demolition (Світло руйнувань) - АОЕшка, яка накладає сало. У цій галузі ви можете зібрати багато Glambeks.

Дев'ята область:

Тут ви можете знайти кілька Флам Елетрошока, Міньйонів Залізних Голок, та Керуючих Повітряного Саду. Флами можуть скастувати Lightning Touch (Дотик Блискавки), а Міньйони Залізних Голок можуть кастанути Steel Thorn (Сталеві Колючки), які вішають уповільнення та знижують рівень лікування. Управляючі Повітряного Саду користуються несильні АОЕшки.

Десята область:
Тут ви знову зіткнетеся з Тривіонами Дрімучого Лісу та Тривіонами Отруйних Голок. Крім цього, в області водяться Відьми Крові. Відьми Крові можуть скастувати скілл Thorn Strike (Удар Шипов), який ріже рівень лікування. Коли їх хп підходить до нуля, вони можуть скастувати скіл Blood Curtain (Кривавий Завісу), який збільшує їх дамаг. Кривава Завіса також лікує їх, якщо вони отримують шкоду.

Одинадцята область:
Це середні розміри області з деревом посередині. Тут ви можете зустріти два гаки руйнувань, а також кривавих кришу і кривавих мисливців. Криваві Кришку та Криваві Мисливці можуть скастувати Steel Spine Tail (Сталевий Колючий Хвіст) та Spine Tail (Колючий Хвіст), які зменшують рівень лікування, а також скіл Blood Red Breath (Дихання Червоної Крові), яке зменшує ваш фіз.деф. У цій галузі ви також зможете зібрати Glambeks.

Дванадцята область:

Це дуже велика область, яку населяють Тривіони Лапіко (дистанційна атака), які можуть скастувати Acid Sap (Кислотні Залізи), що зменшують ваш фіз.деф. Також тут водяться Хамізи Зцілення (дистанційна атака), які можуть уповільнювати вас, кастуючи Raise Thorn (Шипи, що здіймаються), а також можуть хиляти себе. Є також Хамізи Гіпнозу, які можуть накласти сон на вашого персонажа, сам скілл називається Hypnotic of Forest (Лісовий Гіпноз), а також скілл Thorn Awn (Ость Шипов), який зменшує ефективність лікування. Ближче до кінця цієї області ви побачите оранжеві товсті стебла. Це місце, де з'являються Татани Лапіко. Будьте обережні, тому що вони можуть застати вас зненацька. Зрештою, ви побачите два Хамізи Зцілення та боса – Богиню Ліса Лапіко. Лапіко кастує Deadly Poison Thorn (Смертельно Отруйний Шип), який може на якийсь час перетворити вашого персонажа на камінь. Крім цього, Богиня може скастувати Thorn Awl (Ост Шипов), який зменшує ефективність лікування. Вона може також використовувати Seed of Forest (Насіння Лісу), яке завдає величезної шкоди після певного часу, і скіл Hatching (Виводок), який може вас паралізувати.

Тринадцята область:
Наступна область населена Ширами Ада, які є демонічними лицарями. Вони можуть скастувати на вас не дуже сильні по дамагу АОЕшки та кинути на вас Fear of Death (Страх Смерті), який накладе на вас страх. Якщо піти на захід, ви натрапите на область, населену Мисливцями Темряви та Кривавими Мисливцями. Якщо ж ви підете на північний захід, то незабаром побачите галявину, заповнену Лазапами Вибуху та Ширами Ада. Лазапи Вибуху в основному схожі на Лахапов Лють, вони можуть скастувати на вас стан, а також мають досить потужні милі-АОЕшками. У цій кімнаті ви також знайдете Сахрара Унгора, який кастує Powerful Storm Blade (Сильна Буря Клинків), що вішає табор і сало. Також він кастує Fear of Death (Страх Смерті). Після того, як Сахрар Унгор вмирає, з'являються два міні-боси – Душі-Захисники Унгора. Вони нагадують потужніші версії Крюків Руйнів.

Остання область, Колізей:

Головний вхід до цієї області охороняється двома Ширами Ада. Зовні ходять кілька груп Весперів Пекельних Криль, які можуть скастувати Super Sonic (Супер-Акустику), дебафф, що вішає сало. Усередині арени ви знайдете кілька гаків Немезиди. Ці Гаки вішають на себе на Armor of Demolition (Броня Руйнування), бафф, що відображає ваш дамаг. Також ви знайдете двох Шир Ада поруч із Статуєю Серіданна. У центрі області ви зіткнетеся з Горром, гігантською рослиною-монстром. Він може скастувати на вас Raise Thorn (Шипи, що здіймаються), які вішають параліч. Перед тим, як убити його, переконайтеся, що всі члени вашої групи мають вільні слоти в інвентарі. З Горра впаде Серце Горра, яке вам знадобиться для виклику Серіданна.
Після того, як Горр помре, підіть на північний схід арени та знайдете Тотем Серіданн. Юзайте Серце Горра на Тотемі, щоб пробудити Серідан від сну. Серидан є «боса змішаного типу», у якого безліч АОЕшек. У неї є безліч всяких псують вам життя скіллів, таких, як Spirit Absorb (Дух Поглинання) і Pain Reverse (Повернення Болю). Повернення Болі – це бафф, який відображає збитки по босу, ​​а також лікує її, коли вона отримує ушкодження. Серидан може також накладати Wound of Ground (Рана Землі), яка зменшує ваш фіз.деф. Також вона кастує Touch of Heaven's Judgment (Дотик Небесного Суду), який накладає на вас сало. Крім того, бос може вас оглушити скілом Heaven's Judgment (Небесний Суд), коли хп боса стане низьким. Поряд з цим, Серіданн може також накладати страх, втім, готуйтеся до дуже складної битви!

Додаткові відомості:
Після смерті, Серіданн тремтить Ядра Серіданн:
Серіданн (звичайний рівень складності) – Синє Ядро Серіданн;
Серіданн (складний рівень складності) – Зелене Ядро Серіданн;
Серіданн (елітний рівень складності) – Червоне Ядро Серіданн;
унікальні рецепти червоних сетів 60 лвла (елітний рівень складності);
синьку 56 лев.

* Зверніть увагу: Дроп, згаданий вище, падає не 100% на всіх рівнях складності.

Ядра Серідан можна передавати і торгувати ними, при відкритті з Ядер виходить багато Магічних Кристалів. Магічні Кристали на звичайному рівні застосовуються для зачарування броні, на складному – для зачарування біжі, на елітному – для зачарування зброї. У Повітряному Саді Мірз на звичайному та складному рівнях складності ви можете отримати хіри та кайзі рангу С, а на елітному рівні складності там падають хіри та кайзе В.

Матеріал перекладено. Оригінал - http://aika.t3fun.co...?post_key=17209

Квести, пов'язані з Повітряним Садом Мірз:

1) Золота квітка.Береться у Парку Урсули, НПС: Івонна Трінка. Завдання: зібрати золоті квіти, що ростуть у Повітряному саду. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 69к досвіду, 20к золота.
2) Бог Мірз.Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Посланник Солерн. Завдання: Перемогти Серіданна, щоб отримати сльозу Серіданна. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: квестові перчі 56 левів, 80к досвіду, 20к золота.
3) Тотем Вегала.Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Посланник Солерн. Завдання: використовуйте Тотем Вегала, коли дістанете уламок Тотема Вегала, і сік тривіонів із тривіонів. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 75к досвіду, 22к золота.
4) Мисливець у пітьміБереться у Регенсхайні. НПС: Алан Сінклер. Завдання: перемогти 9 темних мисливців. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 62к досвіду, 18к золота.
5) Замурований сцинік.Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Посланник Солерн. Завдання: перемогти Серіданна. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: квестова пуха 56 левів, 100к досвіду, 40к золота.
6) Морозостійкі рослини.Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Луїс Мендес. Завдання: знищіть лукарів отрутоспорів, щоб зібрати 6 насіння лукарів. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: квестовий щит 56 лев, хіра С, 2 кайзе С, 62к досвіду, 18к золота.
7) Матеріали для сідла.Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Луїс Мендес. Завдання: переможіть темних мисливців та кривавих мисливців та зберіть 10 ікол мисливців. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 72к досвіду, 21к золота.
8) Знищити лазапів.Береться у Регенсхайні. НПС: Гельмут фон Шрьодер. Завдання: вбийте по 20 лазапів воїнів та лазапів штурмовиків біля перевалочної бази Сигма і по 20 лазапів ярочті та лазапів вибуху у Повітряному Саді Мірз. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 75к досвіду, 24к золота.
9) Левовий гриб.Береться у Регенсхайні. НПС: Арнольд Грісс. Завдання: знищіть гладіаторів, убивць і гвардійців у Повітряному Саді Мірз, щоб видобути грибні мішечки, потім зібрати 5 грибів левів. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 67к ота, 20к золота.
10) Матеріали для хіри.Береться у Регенсхайні. НПС: Арнольд Грісс. Завдання: знищіть шипастих, сталестрілчастих і отрутострілчастих лукарів, щоб видобути кривавий кварц, залізний кварц і лісовий кварц. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: Хіра В, 72к досвіду, 21к золота.
11) Диявольське спорядження.Береться у Регенсхайні. НПС: Дін Кеплер. Завдання: переможіть проклятих ширазів і дістаньте 4 меча ширазів, а також переможіть геффів помсти і дістаньте 4 обладунки гефів. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 62к досвіду, 18к золота.
12) Дикий гламбек.Береться у Регенсхайні. НПС: Хелен Штедлер. Завдання: зберіть 10 пучків гламбека. що росте в Повітряному саду Мірз. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 65к досвіду, 20к золота.

Тактика бою на босах, міні-босах та окремих мобах
Досвідченим шляхом було встановлено такі стратегії та тактики для успішного вбивства різного виду босів, міні-босів та мобів у данже.

1) Лапіко, богиня лісу.Лапіко треба бити в такий спосіб: спочатку паладин разом із патею агряють усіх татаарів, які на спуску до боса, вбивають їх. Далі паладин агрит самого боса. Дуже часто виходить, що бос заагрується разом із мобом – Хамізом Зцілення. У цьому випадку, спочатку швидко вбивається моб, далі всі починають бити боса. Боса необхідно привести знизу догори підйомника, щоб у потрібний момент патька змогла сховатися за рогом. Спочатку секунд 10 паладин б'є боса, потім боса вже б'ють все до 50% хп, далі хил кидає на паладина імунку (Тягар Великолепия), в цей момент паладин кастує варди, якщо вони впали. Усі відбігають швидше від паладина та боса, поки паладин під імунною. Відбігати треба за кут, щоб скілл боса не дістав вас. Бос, своєю чергою, кастує скілл, який може дуже боляче вдарити одного з членів паті або взагалі сваншотити його. Якщо було нанесено великий дамаг по сопартійцю, сопартієць відходить назад до хілу. Також бос стріляє дотами (скіли, що знижують ваше хп до 1, але не вбивають вас). І тут потрібно також відбігати від боса до хиллу.

2) Ширази.
Ширази страшні тим, що можуть сваншотити одного члена групи. У Ширазов є скілл, який діє аналогічно скілу у хілла - знімає N-е кількість баффів з членів вашої групи і досить сильно дамажить за кожен успішно знятий бафф. Тому той, на кому найбільше баффів, відповідно, і отримує більше плюх, або взагалі може бути ваншотен. На Шираз знімайте всі баффи, крім баффа легіону і перфектних баффів. Також ще невелика порада - нехай паладин агрит Ширазов так, щоб сагренний Шираз був якнайдалі від несагренного. Інакше є ймовірність того, що одного з мілішників відправлять у страху до другого Ширазу, і обидва Шираза, швидше за все, уб'ють вашу пачку.

3) Лазапи Вибуху.
Лазапи Вибуху також можуть вас сваншотити. Для того, щоб цього не сталося - стежте за анімацією міні-боса. Як тільки він піднімає вгору свій щит і сам встає в стійку, значить він кастує "РДДшку", потрібно відразу ж тікати кудись за кут, щоб її не вловити. Воїну найпростіше на цих міні-босах – всі блоки відкочуються якраз у потрібні моменти.

4) Гор.
Теж неприємний бос. Він також має доти, які можуть швиденько нейтралізувати вас. Б'ють його за аналогією зі Стажами Ель Каїна нагорі Єви (хоча на 60х ловах їх вже б'ють як завгодно) - партія групується біля боса, вибудовується таким чином, щоб вся пачка стояла між паладином, який знаходиться біля боса, і воїном, який стоїть позаду всіх та ловить під блоками плюхи. Це найкраща тактика. Хоча досить часто відбувається рандом, і тоді треба вчасно хілу відхиляти доти.

5) Серідан.
Серідан дуже складний бос. Складний тим, що його дуже довго нудно треба бити. Тактика така. Той, хто має тотем, викликають Серіданна. Паладін його агрит і підводить до місця, де була перша купка кажанів (праворуч від входу в Колізей). Далі всі встають вздовж стіни, яка становить Колізей. ніхто не б'є боса, крім паладина та мага. Причому маг також повинен стояти біля стіни і бити на максимально можливої ​​дистанції. Коли у Серіданна з'являється бафф - червоний кружок (відбивка + дикий реген) - ніхто не б'є боса і всі чекають, поки бафф зникне. Далі знову маг і упав стукають по босу. У потрібний момент хілл кидає на впала імунку, той під імункою перекастовує варди і продовжує разом з магом бити боса. Коли у боса залишиться 50% хп, взагалі бити нікому, крім паладина. Інакше бос почне зриватися та кидатися на всіх – це автоматичний фейл. На 25% хп знову кидається імунка на паладина, таким чином, досягає бос.
Слід врахувати, що якщо у вас з першого разу не вдалося вбити боса, то, швидше за все, і не вийде - він щоразу зриватиметься і вбиватиме всіх.

СВІТОВИЙ ХРАМ ВОГНІВ ПОЗНЕСЕННЯ

Храм Вогнів Вознесіння
Шрі Акай Сахіянсара

Храм Вогнів Вознесіння Шрі Акай Сахіянсара знаходиться в Малайзії, над населеним пунктом Бандар Шрі Дамансара, неподалік міста Куала-Лумпур у зовнішньому просторі Землі на рівні 5.8. Відповідає колінам планети і пов'язаний із центрами рухливості земної кори.

Закликаємо Творця, Мати Світу, Планетарного Христа-Мелхиседека, Галактичного Христа-Мелхиседека, Ель Моріа, Сен-Жермена, Аштар Шерана, Архангела Михаїла, Втілених і Невтілених Кураторів Проекту «Піднесення», Рамеліуса, усі Рамеліуса, всі Вищі Я, тонкоматеріальні Групи Підтримки, Гайю, Ядро Стихій Землі, всі земні стихії, ЛК Ноель і матрицю Ойкумена.

Висловлюємо намір на знайомство з Храмом Вогнів Вознесіння Шрі Акай Сахіянсара, його пристроєм, енергіями, Вівтарем, Жрецями, призначенням і, наскільки можна, участь у Служенні у цьому Храмі. Просимо провести необхідні соналаштування для можливості нашого переміщення до Храму та роботи в ньому.

Сонастройки проводяться через дуже низьке звучання, що відповідає вібраціям Ядра Стихій Землі – ґрунтовні, щільні вібрації. У діапазоні людського звучання немає можливостей такого низького звучання. Найближчі ці звуки до горлового співу, навіть точніше, — до співу животом. Таке звучання можна почути у шаманів чи індійських храмах. Використовуємо для налаштування дихання уджайї (шумне дихання із шиплячим звуком).

Виникає відчуття, що ми погойдуємось у чаші різнокольорової квітки. Кожна пелюстка несе енергії одного з Вогнів Вознесіння. Ця квітка стеблом іде в саму глибину Землі, до Ядра Стихій Землі, до Кристалічного Серця Землі. Енергії з серцевини цієї квітки йдуть вище, різнокольоровими бульбашками піднімаються вгору. Ми сидимо у позі лотоса. Продовжує йти дуже низьке звучання, воно стає все більш гучним, ніби виходить із глибин Землі. Включаються наші тіла, і самі починають звучати на дуже низьких вібраціях земних стихій.

Наші тіла розширюються дедалі більше. І в якийсь момент ми почуваємося розкинутими на земній кулі обличчям вниз — і серцем, животом, усіма своїми енергетичними структурами і тілами, усіма клітинами зараз сприймаємо ці вібрації, що йдуть здалеку, звідкись зовсім із глибин Землі. Все тіло, як потужна антена, як радар, сприймає і посилює ці вібрації до рівня, який починає легко сприйматися, відчуватися всім тілом. Все тіло входить у резонанс із вібраціями Землі та земних стихій, що виходять із центру Землі, від Ядра Стихій. Ми стаємо частиною Землі. Поєднуємося з її звучанням, її вібраціями, енергіями.

Помічаємо зміни у співнастроюванні із Землею. Якщо раніше відчувалася фізично щільність, величезна маса Землі, її міць, то поступово починають йти дедалі тонші сонастройки з Гаєю, з її тоншим тілами. Наші тонкі тіла починають співбудовуватися з тонкими тілами Землі, і вони сприймаються зовсім по-іншому. Відчуття, що ми відриваємося від Землі, піднімаємося все вище та вище. Простір збільшується. Досить стрімкий підйом у просторі тонких тіл Землі. Начебто ми просто злітаємо, як повітряна кулька, — плавно, легко піднімаємось у прозорому просторі. Бачимо Землю під собою. Вже давно пройдено рівень хмар – вони далеко під нами. Піднімаємось до якогось рівня і зупиняємось.

Тут відбувається нова настройка, яка сприймається на тілесному рівні як мурашки, поколювання та вібрації у всьому тілі, відчувається вплив і область голови. Більш рівний потік блакитних енергій заповнює тіло, і воно стає прозорим, або зовсім розчиняється в повітрі, стає невагомим. Відчувається жар, підвищення температури по всьому тілу відразу: починають горіти і долоні, і спина, і ноги... Ввімкнувся вогняний потік. Космічні стихії зараз також поєднуються з нами. Якщо через Землю йшло з'єднання із земними стихіями, з Ядром земних Стихій, нині, у певній точці над Землею відбувається поєднання зі стихіями Космосу. Ми зараз є прозорими безформними сутностями, як медузи, заповнені енергіями, схожими на плазмові. Призначення тіла, форми, які ми зараз уявляємо, — поєднання на цьому досить високому рівні енергій земних стихій (через пам'ять клітин, свідомості, земних відчуттів) із енергіями Космічних стихій, які починають сприйматися нами. І це зовсім інші відчуття, порівняно із земними стихіями. Енергії Космічних стихій сприймаються як дуже легкі, м'які, з ніжними дотиками, як теплі сонячні промінчики. Хочеться назвати ці енергії такими, що люблять. Вони, як вітерець, влітають, і, як сонечко, пригрівають, і, як ніжна, ніжна, нова вода, пестять. І відчуття від енергій стихій Землі тут теж якесь світле. Гайя сприймається як світло. І від Сонця йде світло, але ще й сильне тепло. І від Землі йде світло і якісь рідні, близькі зворушливі енергії. Йде дуже сильне розширення нашого внутрішнього простору. І наповнення його чудовими енергіями. Зараз рівною мірою добре відчувається і Внутрішнє Сонце Землі, і сама вся Гайя, і Сонце нашої системи, і Велике Центральне Сонце, і різні планети, зірки. Наче одна наша рука тримає на долоні Внутрішнє Сонце Землі, а інша – Велике Центральне Сонце. А у центрі того, що ми є, на рівні сонячного сплетення – Сонце нашої сонячної системи. Такі ми зараз великі.

Починаємо спускатись ближче до Землі. Дізнаємось обриси берегів Індії, наближаємося до Малайзії. Ми повернулися у свої звичайні розміри, але залишаємося майже прозорими у людському образі. І наближаємося до містечка Бандар Шрі Дамансара. Його легко знайти зверху. Воно відрізняється від інших тим, що контури цього невеликого населеного пункту дуже чітко повторюють форму яйця, представляють рівний овал. Над цим місцем ми зупиняємось.

З Землі відчувається дуже потужний потік, що піднімається, як вихор – сильний прозорий потік. Прямо в повітрі перед нами формується гарний прозорий замок. Стає зрозумілим новий сенс висловлювання «будувати повітряні замки». Зараз прямо на наших очах з нічого, з повітря за секунди було споруджено повітряний замок. Це Храм Вогнів Вознесіння , і він, справді, схожий на казковий замок: високий, ніби висічений знайчистішого гірського кришталю або прозорого льоду, що сяє, з декількома вежами. У нього широка основа, формою Храм схожий на витягнутий вгору циліндр, є арки, над Храмом видніються вежі з високими конусами. Все це прозоре, переливається і в повітряних, і сонячних променях та потоках. Від Храму виходить райдужне сяйво, як від води, що відбиває сонце.

Ми такі ж прозорі, як цей храм-замок, налаштовані на одні вібрації з ним. Через високу арку влітаємо у високу та простору, святково світлу залу. Він не здається дуже великим. Сонце, проходячи через прозорі стіни Храму, як через лінзи, багаторазово посилює своє сяйво, яке знову відбивається ще від інших блискучих стін. Ми ніби потрапили всередину льодового замку або прозорого кристала, діаманта, що сяє під променями сонця.

Перед нами постає Головний Жрець цього Храму. Його ім'я – Шрі Лані Айна. Він дуже високий, у довгій фіолетовій мантії, на голові невисока, теж фіолетова, шапочка із золотою обробкою та з піднятими куточками та центром. Ця шапочка нагадує верхню частину храму. Обличчя має східного типу. Є вуса та невелика акуратна борідка. У лівій руці у Жреця палиця, у правій руці на долоні лежить незвичайна прозора куля. Усередині кулі раз у раз з'являються спалахи, рух різнокольорових спіралей. Так і хочеться назвати його магічною кулею. У голові звучить назва – «куля узгодження енергій та стихій».

Просимо показати нам Вівтар Вогнів Вознесіння. Жрець киває головою і робить якийсь невеликий рух своєю палицею. І прямо в центрі Храму ніби впала якась завіса, невидима завіса, — і раптом перед нами відкриваються Вогні Вознесіння. Це схоже на фантастичний фокус, коли з нічого виникає щось видиме, об'ємне. До цього було повне відчуття, що зал порожній, а тепер зрозуміло, що якась субстанція закривала Вогні Вознесіння у центрі залу від наших поглядів, створюючи видимість порожнього простору.

Вівтар Вогнів Вознесіння дуже схожий на магічний шар у правій руці у Жреця. Через повну прозорість Вівтар не відразу вдається розглянути. Він круглий, а на його вершині горять Вогні Вознесіння. І Вогні Вознесіння тут теж сприймаються не такими яскравими, вони також прозоріші.

Головний Жрець знайомить нас з іншими Жерцями цього Храму, які відповідають за гармонізацію та збалансованість земних та космічних енергій та стихій. Їх чимало, вони стоять не в один ряд. Жерці теж напівпрозорі та нечітко видно. Їх одяг відрізняються: деякі з них прозоро-зелені і блакитні, є золотисті і рожеві.

Просимо розповісти нам про призначення Храму Вогнів Вознесіння Шрі Акай Сахіянсара. І отримуємо наступну відповідь: «Весь цей Храм є надзвичайно важливим для Землі. У потоках енергій, що постійно змінюються, перебудовується вся планета. Вона має бути в постійній співнастрою з космічними вібраціями та новітніми енергіями. Храм та його Жерці визначають рівень вібрацій на планеті, їх співзвучність космічним енергіям. На Землі людей є палата заходів і терезів, у якій зберігаються еталонні зразки точних заходів довжини, ваги, виміру часу та інших. За цими зразками звіряють точність важливих існування цивілізованого суспільства характеристик. Так і Храм Шрі Акай Сахіянсара певною мірою є важливим еталонним та координуючим центром. По-перше, він діагностує енергетичний стан Землі. У Храмі є важливі духовні інструменти, які можуть вловлювати ті частоти, вібрації та інші параметри того, що є на Землі: у щільності і вібрації самої планети, всіх її стихій, у співнастроюванні та співзвучності з Ядром Стихій, із Серцем Землі, співнастрою всього земного з Космічними енергіями та з Центром управління космічними стихіями та ін.

Крім того, Жерці цього Храму вміють отримувати найтонші та новітні налаштування з Космосу, у тому числі з Центру управління космічними стихіями, і концентрувати це в якомусь зразковому, еталонному для Землі на даний момент варіанті. Куля Головного Жреця та Вівтар ОВ, вежі з високими конусами, та й увесь цей Храм загалом є світловими, духовними інструментами, які налаштовуються на всі зміни у Космосі. І тут же обробляють отримувану інформацію, енергії та вібрації відповідно до того, як все це можна поєднати і збалансувати зараз із земними умовами в найкращому варіанті. Саме тут формується цей еталон енергій, частот вібрацій та інших параметрів і показників духовного стану та змін на всіх рівнях найщільніших і найтонших структур, важливих для Гайї та її мешканців, для максимально сприятливого їх розвитку. Потім за допомогою Вогнів Вознесіння і всього Храму йде поширення цих еталонних енергій по всій Землі, настроювання планети, стихій та всіх форм життя на нові вібрації та програми – відбувається їх збалансований перехід у новий стан, гармонійна підготовка всього простору Гайї до Вознесіння. І такий вплив та коригування всього сущого на Землі, тонкі налаштування на нові енергії та програми відбуваються під час Служень у Храмі Вогнів Вознесіння Шрі Акай Сахіянсара.

Провести необхідні зміни на Землі гармонійно буває іноді дуже складно, а часом і неможливо через те, що є роз'єднання, роз'єднання у взаємодії різних земних структур, і стихій, і їх зв'язки з Космосом. На Землі зараз відбуваються дуже складні процеси перебудови, трансформації, які призводять до змін глибинних структур планети, руху тектонічних плит, зміщення полюсів Землі, танення льодів, зміни гірських і водних систем і т. д. Через це іноді відбуваються руйнівні процеси , Неминучі при глобальній перебудові такого величезного організму, як Гайя. Завдання Жерців ОВ цього Храму – перебуваючи у постійному поєднанні з усіма земними енергіями, стихіями та структурами, а також з енергіями, що надходять з Космосу, проводити максимально щадно, плавно та водночас ефективно необхідні трансформації та співналаштування на Землі відповідно до нових космічних енергіями. І надалі з Храму здійснюється гармонізація та балансування енергетичних процесів та взаємодій на Землі відповідно до «еталонного» стану, який є для Гайї максимально відповідним новим вібраціям. Це стосується і гармонізації соціальної сфери, взаємовідносин між людьми та державами. Суспільне життя людей тісно пов'язане і залежить від рівня розвитку та узгодженості всіх земних та небесних структур та стихій».

Ми звертаємось до Головного Жерця Храму з пропозицією провести у Храмі спільне служіння. Він погоджується і просить нас налаштуватися на енергії ЛК Ноель, який бере активну участь у роботі разом із Жерцями цього Храму, допомагаючи здійснювати планетарні зміни за найкращим варіантом. І невипадково таке схоже обрис місця під цим Храмом на матрицю Ойкумена, передану через ЛК Ноель. Закликаємо ЛК Ноель та інші ЛК, які можуть допомагати у цій роботі. Налаштовуємось на їхні енергії.

Прибувають жерці з інших храмів ВВ. У просторі Храму проявляється звучання, що поєднує, здавалося б, несумісні звуки: зовсім низьке, глухе звучання, яке ми чули на самому початку, коли налаштовувалися на енергії Землі. гул, що виходить із глибин Землі під час землетрусів), і в той же час частина Жреців звучить на дуже високих тонах, до того ж супроводжуваних чистим кришталевим звучанням, що доноситься зверху — від кришталевих конусів на баштах Храму, налаштованих, як камертони, на найчистіше звучання найвищих космічних енергій.

Все це поєднується з рухами у двох колах: одне коло жерців рухається в один бік, інший в інший. Вогні Вознесіння стають вищими і теж ніби співзвучать з цим простором, вібрують у ньому.

Зараз відбувається незвичайна річ: Вівтар Вогнів Вознесіння, який важко було розглянути через його досконалу прозорість і відносно невеликі розміри, починає розростатися і стає величезною кулею, вгорі якої все потужніше розгоряються Вогні Вознесіння. Вогні стають настільки високими, що виходять за межі Храму і палають над усіма його вежами та конусами, як прекрасний космічний смолоскип чи багаття, що злітає язичками Вогнів у простір Космосу. Вівтар Вогнів Вознесіння став настільки великим, що зайняв майже весь простір у великій залі. Весь Храм стає Вівтарем Вогнів Вознесіння.

Жерці стали майже впритул до Вівтаря, між ним і круглими стінами Храму залишається достатній простір для розміщення Жерців навколо Вівтаря. Всі Жерці стосуються обома долонями прозорої кулі Вівтаря, об'єднуються в єдине ціле з ним. Ми також кладемо свої долоні на цю трохи прохолодну кулю. У цей час Головний Жрець Храму безперервно читає незнайомою мовою якісь мантри, або молитви, або настрої, або заклики, багато разів повторюючи одні й ті самі звуки, слова. Його долоні не на кулі Вівтаря. У лівій його руці палиця, а в правій руці – прозора куля. Посох світиться, і по ньому постійно переміщуються вгору й униз тонкі та яскраві нитки енергій. Таке враження, що з рук Жреця виходить ця енергія, яка робить палицю якимось енергетичним інструментом. Вся увага Головного Жреця прикута до кулі на правій руці. Повторюючи слова і звуки, він, ніби своїм наміром посилає їх у кулю і через нього впливає на велику кулю, яка є Вівтарем Вогнів Вознесіння. І поступово те, що відбувається в кулі на долоні Жреця, починає точнісінько відтворюватися на Вівтарі. Ми можемо спостерігати сяйво різнокольорових вогнів в обох кулях. Все це супроводжується звучанням у Храмі. І зараз через Головного Жреця, інших Жреців і через «еталонні» інструменти всі соналаштування з космічними енергіями та Землею проходять в Вівтар з Вогнями Вознесіння, які починають розповсюджувати ці енергії у просторі Гайї. Відбувається співналаштування з Ядром Стихій Землі. Плазмові розряди, наче блискавки, сяють, йдучи до Землі, з'єднуючи Храм із найглибшою частиною Гаї. Від Храму імпульсами спускаються на Землю прозорі хвилі. На них дуже реагує вода. Великі хвилі йдуть океаном на всі боки навколо Малайзії.

Але ось куля Вівтаря почала помітно скорочуватися, ставати все менше і менше. Вогні Вознесіння поступово повертаються у початковий стан. Служіння закінчується. Ми дякуємо всім Жерцям Вогнів Вознесіння за надану можливість познайомитися з Храмом Вогнів Вознесіння Шрі Акай Сахіянсара та брати участь у спільній роботі. Дякуємо Лемурійським Кристалам, наш улюблений Кристал Ноель. І нас плавно переносять у нашу реальність.

Довідка:
Уджайя – це спеціальна техніка дихання, що здійснюється через ніс і супроводжується м'яким звуком у задній стінці горла, який можна описати, як «вітер у кронах дерев» або
"Шум океану в дали".
Техніка виконання: Сядьте прямо, зробіть глибокий вдих через ніс і потім видихніть через рот з м'яким звуком «Хххааа», начебто ви це робите пошепки. Зробіть кілька подихів таким способом і потім на половині видиху, закрийте рота і нехай повітря продовжує виходити через ніс. Другий крок полягає в тому, щоб спробувати під час вдиху створити такий самий звук, як і під час видиху.

Уджайі - дуже корисна техніка
, що надає комплексний вплив на організм:
1. Активує практику, оскільки глибока концентрація на проході повітря і на звуку, що видається, повністю відволікає увагу від сторонніх проблем.
2. Розтягує подих, заспокоює та знімає стрес.Повільне та глибоке дихання призводить до негайного заспокоєння розуму та тіла, а також призводить до стану гармонії біоплазмового тіла. Загалом уджайі допомагає при всіх хворобах, пов'язаних із нервозністю та стресом.
3. Очищає тіло від токсинів.
4. Тренує серце.Уджайі дає потужне розігрів організму, але серце при цьому працює в економічному режимі. Уджайї сильно гасить пульс приблизно на 10-20 ударів. Ефект тренування серця відбувається тільки у випадку, коли уджайї поєднується з фізичним навантаженням. Уджайї - чудове дихання при варикозі як одна з форм покращення венозного повернення.
5. Тренує дихальну мускулатуру,змушує дихальну мускулатуру працювати з підвищеним навантаженням і сприяє її зміцненню, покращенню стану легень та відходженню мокротиння.
6. Вчить контролю дихання.Дихання уджайі робить дихання чутним, а так їм легше керувати, ми вчимося стежити за рівністю вдиху та видиху, занурюючи розум у цей практично медитативний процес. Контролюючи дихання, ми, по суті, заспокоюємо розум. Справжнє знання може прийти до нас тільки тоді, коли розум є стабільним.

Оновлено - Nevergreen

Високо-високо в небі розташовується плавучий острів, на якому колись жили найдавніші та наймудріші з Мірз. Легенди свідчили, що тільки Мірзам, які прожили 120 років або більше, було дозволено проживати в красивому місті, побудованому на вершині цього чудового острова. Там, серед хмар, ті, кому судилося оселитися в цьому місті, приречені були жити у мирі та спокої до кінця своїх днів.Зрештою, Сахрар Унгор уклав угоду із Зерекою для того, щоб вторгнутися у колись мирний небесний острів. З холоднокровною жорстокістю полчища темряви під керівництвом Зереки змогли заволодіти повітряним садом Мірз і, влаштувавши різанину, вбили всіх його колишніх мешканців. Ось так древній рай мудрих Мірз перетворився на чергову оплот кривавої війни.

До наших днів дійшли легенди про те, що до походження Повітряного саду стосуються сциніки. Це дає вченим підставу вважати, що Повітряний сад мирз – священна земля.

На відміну від островів, які ширяють завдяки енергії фаціону, що міститься в ґрунті, Повітряний сад тримає якась невідома давня магія. Щоб підготуватися до тих часів, коли вичерпаються запаси фаціону, вчені, алхіміки і маги б'ються над розгадкою секрету енергії Повітряного саду, але поки що не можуть навіть трохи відкрити завісу цієї таємниці.

Повітряний сад Мірз- підземелля відкритого типу.

Красиве яскраве тло та загадкові конструкції Повітряного саду подарують вам зовсім інші враження, ніж ті, що ви коли-небудь відчували у звичайних підземеллях.

Вхід у Данж:

Якщо використати свиток переміщення: Ліс Унгора - Вівтар Вознесіння

Для того, щоб вас пустило в підземелля, існують такі умови:

    йти туди лише однією групою

    всі члени групи повинні бути вищими за 51 лвла (для всіх доступних режимів складності).

    Вхід у Данж не має обмеження за часом очікування, і ви можете заходити туди кілька разів на день.

Для входу в Данж потрібно мати церас (продає NPC Дарден):

  • Церас низької якості (звичайний режим) – 33.000 монет (без податку);
  • Церас середньої якості (складний режим) – 60.000 монет (без податку);
  • Церас високої якості (елітний режим) – 120 000 монет (без податку).

Часу, що надається на зачистку данжу, вагон і маленький візок:

    Звичайний режим – 3 години;

    Складний режим - 3 години та 30 хвилин;

  • Елітний режим – 4 години.


Карта данжу та опис мобів

Перша область:

Тут ви зіткнетеся з Гладіаторами саду Мірз, а також з Вбивцями саду Мірз (пуляють дистанційними атаками). У другій половині цієї області ви також можете знайти Гвардійців саду мирз. У цій області повно мобів, і ви повинні бути гранично обережні з вбивцями повітряного саду, які можуть паралізувати вас скілом Virulent Arrow (Страшна Стріла).

Друга область:

Ця область складається з довгого ланцюжка кімнат, всього їх вісім. У кожній кімнаті знаходяться лукарі-мутанти (рослини ближнього бою), хамізи прокльонів, і лазапи люті (демони ближнього бою). Останні кімнати населені Хамізами Вопля. У цих кімнатах моби розташовані дуже близько один до одного, тому вам потрібно бути обережним, і люрити (кайтиті - заманювати по одному/по кілька мобів). Також Лазапи мають Оглушливу атаку - скілл воїна, який станить вашого персонажа.

Третя область:

Третя область – це дуже довгий коридор із кількома мобами. Там вам зустрінуться Садівники Повітряного Саду, Шипасті лукарі, і флами, що заморожують. Стережіться шипастих лукарів, які можуть скастувати на вас дерев'яні колючки. Цей скілл небезпечний тим, що може уповільнити вас, а флами, що заморожують, кидаються заморозкою.

Четверта область:

Четверта область являє собою кімнату середнього розміру, населену Вітізями Повітряного Саду, Копійниками Повітряного Саду, і Снайперами Повітряного Саду (мають дистанційні атаки). Також вам трапляться знайти висушуючі флами. У цій галузі моби зазвичай зібрані купками в групи (моби-соціали), тому може вийти так, що ви будете змушені керувати по два-три моби відразу. Флами переміщаються по кімнаті, тому намагайтеся погрівати їх по одному. Снайпери Повітряного Саду можуть атакувати вас скілом Virulent Arrow (Страшна Стріла), який паралізує гравця на кілька секунд. Окрім цього, Копійники Повітряного Саду та Витязт Повітряного Саду б'ють несильними АОЕшками. У цій кімнаті на вас чекатимуть два боси: Ахорн і Гаріне. Обидва кастують скіл Storm Blade (Буря клинків), який може повісити сало на гравців та зупинити їх.

П'ята область:

Являє собою коротку кімнату, що нагадує болото. Цю область населяють Богатирський буб та Гнійний буто. Гнійний буто кастує скілл Poison Sac (Отрутні Заліза), який вішає на гравця уповільнення. Також Буто юзають не дуже сильні АОЕшки, які атакують газом, які накладають на гравців отруту. Буби також користуються АОЕшки, так що будьте обережні. Наприкінці на вас чекає бос на ім'я Іньяхан. Цей бос кастує скіл Буто-Буто, дебафф, який вішає АОЕ-параліч. Також він баффає себе Отруйними Флюїдами, баффом, який збільшує його захист, а коли його хп добігає кінця, може заюзати скілл Sleeping Sac (Присипляючі Залізи).

Шоста область:

Цей район заповнений частчастими тривіонами, отруйними лукарями, і Татаною саду мирз. Часті тривіони можуть скастувати на вас Sticky Sap (Липкі Залізи), це уповільнює дебафф; а Отруйні лукарі кастують Poison Needle (Отрутні Голки), що накладають параліч. Татани Саду мірз також кастують Poison Needle (Отрутні Голки), а також скілл Poison Pus (Отрутий Гній), дуже сильна АОЕшка.

Сьома область:

Наступна область також є черговим коридором, цього разу її знову населяють Чащобні тривіони та Титани. Як титани, в основному, виступають ті ж буби, які кастують ще сильніші АОЕшки, а також можуть зупинити вас атакою Powerful Hammer Chop (Потужний Удар Молота). Крім цього, ви також можете зустріти вже знайомих вам Ядострільчастих лукарів та Татану саду мирз

Восьма область:

Ця область порівняно невелика, і в ній вам зустрінуться Крошу Темряви, Темні мисливці та Гефи знищення. Темні мисливці кастують знижку Steel Whip Tail (Сталевий Хвіст-Хлист), який може зупинити вас, а також скіл Darkness Breath (Дихання Темряви) - АОЕшка, яка знижує влучність і накладає уповільнення. Коли хп мисливців підходить до нуля, вони можуть заюзати Steel Roar (Сталевий Крик), бафф, завдяки якому вони стають сильнішими. Demolition (Світло руйнувань) - АОЕшка, яка накладає сало. У цій галузі ви можете зібрати багато Гламбеків.

Дев'ята область:

Тут ви можете знайти кілька Електричних фламів, Сталестрілчастих лукарів, та Керуючих Повітряного Саду. Флами можуть скастувати Lightning Touch (Дотик Блискавки), а Міньйони Залізних Голок можуть кастанути Steel Thorn (Сталеві Колючки), які вішають уповільнення та знижують рівень лікування. Управляючі Повітряного Саду користуються несильні АОЕшки.

Десята область:

Тут ви знову зіткнетеся з гущавинними тривіонами і отруйними лукарями. Крім цього, в області водяться Криваві відьми, які можуть скастувати скілл Thorn Strike (Удар Шипов), який ріже рівень лікування. Коли їх хп підходить до нуля, вони можуть скастувати скіл Blood Curtain (Кривавий Завісу), який збільшує їх дамаг. Кривава Завіса також лікує їх, якщо вони отримують шкоду.

Одинадцята область:

Це середні розміри області з деревом посередині. Тут ви можете зустріти два Гефа знищення, а також Кривавих Крошу та Кривавих Мисливців. Криваві Кришку та Криваві Мисливці можуть скастувати Steel Spine Tail (Сталевий Колючий Хвіст) та Spine Tail (Колючий Хвіст), які зменшують рівень лікування, а також скіл Blood Red Breath (Дихання Червоної Крові), яке зменшує ваш фіз.деф. У цій галузі ви також зможете зібрати Glambeks.

Дванадцята область:

Це дуже велика область, яку населяють Тривіони Лапіко (дистанційна атака), які можуть скастувати Acid Sap (Кислотні Залізи), що зменшують ваш фіз.деф. Також тут водяться Хамізи Зцілення (дистанційна атака), які можуть уповільнювати вас, кастуючи Raise Thorn (Шипи, що здіймаються), а також можуть хиляти себе. Є також Хамізи Гіпнозу, які можуть накласти сон на вашого персонажа, сам скілл називається Hypnotic of Forest (Лісовий Гіпноз), а також скілл Thorn Awn (Ость Шипов), який зменшує ефективність лікування. Ближче до кінця цієї області ви побачите оранжеві товсті стебла. Це місце, де з'являються Татани Лапіко. Будьте обережні, тому що вони можуть застати вас зненацька. Зрештою, ви побачите два Хамізи Зцілення та боса – Богиню Ліса Лапіко. Лапіко кастує Deadly Poison Thorn (Смертельно Отруйний Шип), який може на якийсь час перетворити вашого персонажа на камінь. Крім цього, Богиня може скастувати Thorn Awl (Ост Шипов), який зменшує ефективність лікування. Вона може також використовувати Seed of Forest (Насіння Лісу), яке завдає величезної шкоди після певного часу, і скіл Hatching (Виводок), який може вас паралізувати.

Тринадцята область:

Наступна область населена Проклятими ширазами, які є демонічними лицарями. Вони можуть скастувати на вас не дуже сильні по дамагу АОЕшки та кинути на вас Fear of Death (Страх Смерті), який накладе на вас страх. Якщо піти на захід, ви натрапите на область, населену Мисливцями Темряви та Кривавими Мисливцями. Якщо ж ви підете на північний захід, то незабаром побачите галявину, заповнену Лазапами Вибуху та Проклятими ширазами. Лазапи Вибуху в основному схожі на Лазапів Лють, вони можуть скастувати на вас стан, а також мають досить потужні милі-АТЕшки. У цій кімнаті ви також знайдете Сахрара Унгора, який кастує Powerful Storm Blade (Сильна Буря Клинків), що вішає табор і сало. Також він кастує Fear of Death (Страх Смерті). Після того, як Сахрар Унгор вмирає, з'являються два міні-боси – Душі-Захисники Унгора. Вони нагадують більш потужні версії Геффа знищення.

Остання область, Колізей:

Головний вхід у цю область охороняється двома проклятими ширинами. Зовні ходять кілька груп інфернокрилих весперв, які можуть скастувати Super Sonic (Супер-Акустику), дебафф, що вішає сало. Усередині арени ви знайдете кілька гефів помсти. Ці Геффи можу скастувати він Armor of Demolition (Броня Руйнування), бафф, що відбиває ваш дамаг. Також ви знайдете двох Проклятих шираз поруч зі Статуєю Серіданна. У центрі області ви зіткнетеся з Горром, гігантською рослиною-монстром. Він може скастувати на вас Raise Thorn (Шипи, що здіймаються), які вішають параліч. Перед тим, як убити його, переконайтеся, що всі члени вашої групи мають вільні слоти в інвентарі. Після того, як Горр помре, підіть на північний схід арени і знайдете Тотем Серіданн. Юзайте Серце Горра на Тотемі, щоб пробудити Серідан від сну. Серидан є «боса змішаного типу», у якого безліч АОЕшек. У неї є безліч всяких псують вам життя скіллів, таких, як Spirit Absorb (Дух Поглинання) і Pain Reverse (Повернення Болю). Повернення Болі – це бафф, який відображає збитки по босу, ​​а також лікує її, коли вона отримує ушкодження. Серидан може також накладати Wound of Ground (Рана Землі), яка зменшує ваш фіз.деф. Також вона кастує Touch of Heaven's Judgment (Дотик Небесного Суду), який накладає на вас сало. Крім того, бос може вас оглушити скілом Heaven's Judgment (Небесний Суд), коли хп боса стане низьким. Поряд з цим, Серідан може накладати страх, втім, готуйтеся до дуже складної битви!

Додаткові відомості:

Після смерті, Серіданн тремтить Сутності Серіданна:

  • Нормальний рівень складності - Синя сутність Серіданна;
  • складний рівень складності - Зелене єство Серіданна;
  • елітний рівень складності – Червона сутність Серіданна;
  • унікальні рецепти червоних сетів 60 лвла (елітний рівень складності);
  • синьку 56 лев.

* Зверніть увагу: Дроп, згаданий вище, падає не 100% на всіх рівнях складності.

Сутності Сериданна можна передавати та торгувати ними, при відкритті з сутностей виходить багато магічних кристалів. Магічні Кристали на звичайному рівні застосовуються для зачарування броні, на складному – для зачарування біжі, на елітному – для зачарування зброї.

У Повітряному Саді Мірз на звичайному та складному рівнях складності ви можете отримати хіри та кайзі рангу С, а на елітному рівні складності там падають хіри та кайзе В.

Матеріал перекладено. Оригінал - http://goo.gl/G3vrQ

Квести, пов'язані з Повітряним Садом Мірз:

1) Золота квітка.

Береться у Парку Урсули, НПС: Івонна Трінка. Завдання: зібрати золоті квіти, що ростуть у Повітряному саду. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 69к досвіду, 20к золота.

2) Бог Мірз.

Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Посланник Солерн. Завдання: Перемогти Серіданна, щоб отримати сльозу Серіданна. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: квестові перчі 56 левів, 80к досвіду, 20к золота.

3) Тотем Вегала.

Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Посланник Солерн. Завдання: використовуйте Тотем Вегала, коли дістанете уламок Тотема Вегала, і сік тривіонів із тривіонів. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 75к досвіду, 22к золота.

4) Мисливець у пітьмі

Береться у Регенсхайні. НПС: Алан Сінклер. Завдання: перемогти 9 темних мисливців. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 62к досвіду, 18к золота.

5) Замурований сцинік.

Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Посланник Солерн. Завдання: перемогти Серіданна. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: квестова пуха 56 левів, 100к досвіду, 40к золота.

6) Морозостійкі рослини.

Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Луїс Мендес. Завдання: знищіть лукарів отрутоспорів, щоб зібрати 6 насіння лукарів. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: квестовий щит 56 лев, хіра С, 2 кайзе С, 62к досвіду, 18к золота.

7) Матеріали для сідла.

Береться на ріспі Вівтар Вознесіння. НПС: Луїс Мендес. Завдання: переможіть темних мисливців та кривавих мисливців та зберіть 10 ікол мисливців. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 72к досвіду, 21к золота.

8) Знищити лазапів.

Береться у Регенсхайні. НПС: Гельмут фон Шрьодер. Завдання: вбийте по 20 лазапів воїнів та лазапів штурмовиків біля перевалочної бази Сигма і по 20 лазапів ярочті та лазапів вибуху у Повітряному Саді Мірз. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 75к досвіду, 24к золота.

9) Левовий гриб.

Береться у Регенсхайні. НПС: Арнольд Грісс. Завдання: знищіть гладіаторів, убивць і гвардійців у Повітряному Саді Мірз, щоб видобути грибні мішечки, потім зібрати 5 грибів левів. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 67к ота, 20к золота.

10) Матеріали для хіри.

Береться у Регенсхайні. НПС: Арнольд Грісс. Завдання: знищіть шипастих, сталестрілчастих і отрутострілчастих лукарів, щоб видобути кривавий кварц, залізний кварц і лісовий кварц. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: Хіра В, 72к досвіду, 21к золота.

11) Диявольське спорядження.

Береться у Регенсхайні. НПС: Дін Кеплер. Завдання: переможіть проклятих ширазів і дістаньте 4 меча ширазів, а також переможіть геффів помсти і дістаньте 4 обладунки гефів. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 62к досвіду, 18к золота.

12) Дикий гламбек.

Береться у Регенсхайні. НПС: Хелен Штедлер. Завдання: зберіть 10 пучків гламбека. що росте в Повітряному саду Мірз. ЗВИЧАЙНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 65к досвіду, 20к золота.

13) Біамгра.

Береться в Амарканді. НПС: Луц Шумахер. Завдання: Полюйте нагефів руйнування та гефів помсти у Повітряному саду мирз, щоб зібрати 6 порцій порошку біомгри. Потім поговоріть із Луцем Шумахером у магічному колі Жовтої Землі. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 72к досвіду, 21к золота

14) Матеріали для сідла.

НПС: Луїс Мендес. Завдання: Переможіть темних мисливців і кривавих мисливців у Повітряному саду мирз і зберіть 10 ікол мисливців. Потім поговоріть з Луїсом Мендесом біля Вівтаря Вознесіння. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 72к досвіду, 21к золота

15) За мир у лісі.

НПС: Рейчел Ешлі. Завдання: Переможіть Лапіко і цукор Унгора в Повітряному саду мирз. Потім поговоріть см Рейчел Ешлі на посаді Сігма. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 85к досвіду, 30к золота

16) Гігантський буто.

НПС: Сезар. Завдання: Переможіть 7 богатирських буб у Повітряному саду мирз і дістаньте сльозу Іньяхана у гігантського буто Іньяхана. Потім поговоріть із Сезаром на Сторожовому Пагорбі в районі озера Садуа. СКЛАДНИЙ РІВЕНЬ. Нагорода: 75к досвіду, 22к золота

17) Тотем порядку.

НПС: Кідо. Завдання: У Повітряному саду мирз у Гаріні відніміть намисто Гаріне, а в Ахорна - намисто Ахорна. Повісьте їх на тотем порядку на перевалочній основі Сигма. Переможіть покликаного монстра. Нагорода: 75к досвіду, 24к золота

Тактика бою на босах, міні-босах та окремих мобах

Досвідченим шляхом було встановлено такі стратегії та тактики для успішного вбивства різного виду босів, міні-босів та мобів у данже.

1) Лапіко, богиня лісу.

Лапіко треба бити в такий спосіб: спочатку паладин разом із патею агряють усіх татаарів, які на спуску до боса, вбивають їх. Далі паладин агрит самого боса. Дуже часто виходить, що бос заагрується разом із мобом – Хамізом Зцілення. У цьому випадку, спочатку швидко вбивається моб, далі всі починають бити боса. Боса необхідно привести знизу догори підйомника, щоб у потрібний момент патька змогла сховатися за рогом. Спочатку секунд 10 паладин б'є боса, потім боса вже б'ють все до 50% хп, далі хил кидає на паладина імунку (Тягар Великолепия), в цей момент паладин кастує варди, якщо вони впали. Усі відбігають швидше від паладина та боса, поки паладин під імунною. Відбігати треба за кут, щоб скілл боса не дістав вас. Бос, своєю чергою, кастує скілл, який може дуже боляче вдарити одного з членів паті або взагалі сваншотити його. Якщо було нанесено великий дамаг по сопартійцю, сопартієць відходить назад до хілу. Також бос стріляє дотами (скіли, що знижують ваше хп до 1, але не вбивають вас). І тут потрібно також відбігати від боса до хиллу.

2) Ширази.

Ширази страшні тим, що можуть сваншотити одного члена групи. У Ширазов є скілл, який діє аналогічно скілу у хілла - знімає N-е кількість баффів з членів вашої групи і досить сильно дамажить за кожен успішно знятий бафф. Тому той, на кому найбільше баффів, відповідно, і отримує більше плюх, або взагалі може бути ваншотен. На Шираз знімайте всі баффи, крім баффа легіону і перфектних баффів. Також ще невелика порада - нехай паладин агрит Ширазов так, щоб сагренний Шираз був якнайдалі від несагренного. Інакше є ймовірність того, що одного з мілішників відправлять у страху до другого Ширазу, і обидва Шираза, швидше за все, уб'ють вашу пачку.

3) Лазапи Вибуху.

Лазапи Вибуху також можуть вас сваншотити. Для того, щоб цього не сталося - стежте за анімацією міні-боса. Як тільки він піднімає вгору свій щит і сам встає в стійку, значить він кастує "РДДшку", потрібно відразу ж тікати кудись за кут, щоб її не вловити. Воїну найпростіше на цих міні-босах – всі блоки відкочуються якраз у потрібні моменти.

4) Гор.

Теж неприємний бос. Він також має доти, які можуть швиденько нейтралізувати вас. Б'ють його за аналогією зі Стажами Ель Каїна нагорі Єви (хоча на 60х ловах їх вже б'ють як завгодно) - партія групується біля боса, вибудовується таким чином, щоб вся пачка стояла між паладином, який знаходиться біля боса, і воїном, який стоїть позаду всіх та ловить під блоками плюхи. Це найкраща тактика. Хоча досить часто відбувається рандом, і тоді треба вчасно хілу відхиляти доти.

5) Серідан.

Серідан дуже складний бос. Складний тим, що його дуже довго нудно треба бити. Тактика така. Той, хто має тотем, викликають Серіданна. Паладін його агрит і підводить до місця, де була перша купка кажанів (праворуч від входу в Колізей). Далі всі встають вздовж стіни, яка становить Колізей. ніхто не б'є боса, крім паладина та мага. Причому маг також повинен стояти біля стіни і бити на максимально можливої ​​дистанції. Коли у Серіданна з'являється бафф - червоний кружок (відбивка + дикий реген) - ніхто не б'є боса і всі чекають, поки бафф зникне. Далі знову маг і упав стукають по босу. У потрібний момент хілл кидає на впала імунку, той під імункою перекастовує варди і продовжує разом з магом бити боса. Коли у боса залишиться 50% хп, взагалі бити нікому, крім паладина. Інакше бос почне зриватися та кидатися на всіх – це автоматичний фейл. На 25% хп знову кидається імунка на паладина, таким чином, досягає бос.

Слід врахувати, що якщо у вас з першого разу не вдалося вбити боса, то, швидше за все, і не вийде - він щоразу зриватиметься і вбиватиме всіх.

  • Розділи сайту